第277章 大逃殺排位機制(2/2)
但這有一個前提……
那就是APEX不能只在國內火,必須得在海外也擁有深厚的玩家基礎,推動電競化才能暢通無阻。
「沒錯,我也這麼覺得。」
劉瑞肯定道:「國內這邊,已經可以確定能火了,但國外市場仍然是一個未知數……」
如果這遊戲在國外火不起來,缺乏玩家基礎,那國外的電競俱樂部就不會下場。
沒有國外俱樂部的加入,只剩下國內俱樂部自娛自樂,缺乏對抗性和對立面,那APEX的電競戰略必然會遭遇挫折。
一切都得看遊戲成品。
所以劉瑞深感壓力山大,特別是參加完CJ遊戲展,感受到廣大玩家們的喜愛與期待後,壓力就更大了。
那麼多玩家都表達了對APEX的看好,萬一他搞砸了怎麼辦?
試玩不等於成品!
試玩的時候,大家都知道這遊戲是個半成品,還沒做完,所以會很包容,主要看的是優點而非缺點。
但發布成品後,大家就沒這麼寬容了,不再只盯著優點,而是會拿著放大鏡找缺點。
劉瑞是第一次經歷這種陣仗,尤其是外界無數的期待目光匯集,搞得他頭皮發麻……
「放輕鬆!」
潘圖不以為然道:「咱們這是一款網遊,不是買斷制單機,不是一錘定音。」
「網遊第一版做得不好,後續還能有調整改正的空間,又不是必須做到盡善盡美。」
單機遊戲發售前,確實得打磨到極致,不能有太過明顯的短板和缺陷。
畢竟那是一錘子買賣,做得不好,玩家就不會付款。
但網遊的版本更新頻率很快,不同於單機一錘子買賣,更多是走長線運營。
但網遊的版本更新頻率很快,不同於單機一錘子買賣,更多是走長線運營。
所以剛發布時,某些地方做得不好也能接受,後續版本及時改正就行了。
「那倒也是……」
劉瑞聽到這話,壓力減輕了許多,網遊頻繁更新的機制,確實會有更大的試錯空間。
「對了!」
潘圖似乎想到了什麼,追問道:「你這兩天不是在琢磨APEX的排位機制嘛,怎麼說,有想法了嗎?」
「有一點,但不多!」
不說這個還好,一說這個劉瑞就頭疼不已。
排位排位,顧名思義就是競技上分,給不同實力水平的玩家進行排序。
其他FPS遊戲都好說,畢竟有明確的對局勝負標準,一局遊戲打完,誰輸誰贏一目了然。
但在「大逃殺」遊戲裡,誰是贏家,誰是輸家?
非要較真的話,一局遊戲60人20支隊伍,理論上只有一隊贏家,剩下19支隊伍都是輸家!
但是問題來了。
總不可能一局排位,只有「捍衛者」獲勝能吃分,其他人全得扣分吧?
那這樣設計,整個排位機制就爛透了,除非絕世高手,不然大部分人都上不了分。
劉瑞頭疼的也是這點。
捍衛者能加分,這毋庸置疑,但除了捍衛者,其他人怎麼辦?扣分還是加分?
如果按淘汰順序排名,取本局遊戲存活最久的幾支隊伍加分,那前五名加分還是前十名加分?
而且這對「戰鬥爽」玩家很不公平!
泥頭車戰鬥爽,一局遊戲殺了十個人,結果隊伍早早淘汰排11名,我要扣分?