第294章 DLC轉化率(2/2)
誰是模擬遊戲常青樹,誰是曇花一現的流星?
潘圖看得很清楚。
華卡這段時間,熱度確實下降了不少,儼然被一夜躥紅的《模擬山羊》壓了一頭。
但這只是暫時的假象。
從蒸汽平台的「在線人數」統計數據來看,華卡的在線人數還是很穩定的。
玩家忠誠度很高!
上一個地圖DLC,購買轉化比例已經達到了驚人的86.4%!
這是什麼概念?
也就是說,購買《華國卡車模擬》遊戲本體的玩家,86.4%都購入了地圖DLC。
如此驚人的DLC轉化比例,也只有在華卡這種遊戲裡才能出現了。
冷知識!
即使是《看門狗》、《上古捲軸5》、《巫師3》這樣的3A大作,其DLC轉化率也不太可能超過50%!
很多玩家,確實是只買個本體就夠了。
甚至很多玩家,連本體都沒玩明白,甚至還沒有玩到通關,怎麼可能去購買DLC?
但華卡打破了這一行業慣例,創造了史無前例的DLC轉化率。
近八成玩家購買DLC……
現在華卡本體的銷量,還沒有達到500萬份,基數不大,所以看起來也還好。
可隨著時間推移,如果華卡本體的銷量突破1000萬份,甚至是2000萬份,那這個DLC轉化率就是一座待開發的金礦。
當然!
86.4%的DLC轉化率,未來肯定會下降的,不可能一直維持。
但本身轉化率足夠高,即使隨著本體銷量增加,大量「輕度玩家」湧入,轉化率會有所下滑,也不至於一跌到底。
總的來說,只要DLC轉化率維持在50%以上,那就是麻袋撿錢!
即使後面跌到40%、30%,甚至是20%,只要本體銷量基數足夠大,那也是大賺特賺。
別忘了!
華卡的DLC售價,其實不比遊戲本體便宜多少。
假設遊戲本體賣出2000萬份,DLC轉化率為20%,那實際DLC銷量就將達到400萬份。
一款價格不比遊戲本體便宜多少的DLC,居然能賣出400萬份……
隨便拿計算器敲一下就知道,這玩意跟無限吐金幣的寶箱沒什麼區別,無論哪家遊戲廠商看了都得羨慕。
「我們現在要做的事很簡單,儘可能給華卡多拉一些新玩家入坑!」
說到這裡,潘圖有些遲疑道:「如果常規的營銷手段不起效,那本體打折也不是不行。」
《看門狗》不打折,那是為了維持「3A遊戲」的逼格,以防背刺首發玩家。
但華卡沒有這種顧慮。
不行就降價,正好蒸汽平台不是在搞什麼「黑色星期五」大促嘛?
給《華國卡車模擬》也報名黑五大促!
過兩天的冬季特賣、發行商特惠、春節特賣活動,凡是能報名的平台促銷活動,一口氣全都安排上……
反正促銷的是本體。
本體打折,DLC就不能打折了噢!
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