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第168章 金蟾鬼母(1/2)

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玩了五個小時。

吳子奇終於明白,為什麼遊戲本體會占據74G儲存空間了。

全是CG播片,體量能不大嗎?

別的遊戲,好歹大部分素材都是重複使用的,比如地圖場景,可《仙劍奇俠傳》大部分時間都在播放劇情CG,很少有重複畫面。

玩家操作性也很低。

除了在重要劇情節點,可以做出不同的選擇,解鎖不同的分支劇情外,唯一的操作便是戰鬥環節了。

沒錯,戰鬥需要操作!

《仙劍奇俠傳》有許多戰鬥環節,而遊戲裡的戰鬥是回合制,玩家需要操控劇情角色擊敗敵人。

「今晚能通關嗎?」

吳子奇很好奇,自己已經玩了五個小時,劇情進度感覺還不到一半。

那麼問題來了!

這遊戲的總流程時長是多久?難道有20小時以上,肝一晚上能通關看到結局嗎?

已經被劇情徹底吸引,迫切想看到結局的吳子奇,索性給自己點了一份外賣,打算把遊戲打通關再去哄女友。

他本以為。

遊戲劇情流程再怎麼長,熬一宿多半也能通關。

可他萬萬沒想到————

在一款不重操作,主要玩法是推劇情看CG播片的視覺小說遊戲裡,他居然卡關了!

告別嬸嬸,護送靈兒回去尋找母親的路上,李逍遙乘船來到了揚州。

因種種誤會,他與林家大小姐月如產生了交集,踏上了比武招親的擂台,最後險些入贅林家。

經歷了一番風波後,他又解決了玉佛寺的屍妖之禍,但在離開揚州城時,李逍遙遇到了新的麻煩——蛤蟆精!

號稱修行千年的「金蟾鬼母」,實力異常強大。

吳子奇凹了半天,足足打到天亮,最終才險而又險地打過這個劇情Boss。

戰鬥結束,重新開始播放劇情後,他一頭癱倒在電競椅上,感覺身體被掏空。

這不對吧?

不是說視覺小說遊戲都很簡單嗎?只需要滑鼠無腦點點點就能過關,怎麼他被金蟾鬼母卡了這麼久?

這不是重點!

金蟾鬼母這麼難打,可能是因為他選了最高難度。

但這劇情未免也太長了!

拋開他被金蟾鬼母折磨的那兩個小時,他一口氣從昨天晚上玩到第二天凌晨四點,已經遊玩了十個小時。

換做是其他視覺小說遊戲,這個時長,基本都已經打通關了。

可《仙劍奇俠傳》的故事,貌似才剛剛推進一半?

故事裡,關於趙靈兒的身世才揭開一角,諸如獨孤劍聖和石長老這樣的角色,甚至才剛剛登場。

吳子奇挺不住了。

他之所以能坐在電腦前一口氣玩這麼久,無非就是被劇情吸引想看到結局。

可《仙劍奇俠傳》劇情太長,快趕上一部幾十集的電視連續劇了。

他嚴重懷疑。

自己如果堅持把遊戲打通關再睡覺,恐怕真的會猝死在電腦前。

遊戲發布第一天,潘圖砸了很多錢做推廣。

不僅在各大平台買了推流GG位,甚至還讓付戈和柳藝妃幫忙喝宣傳。

他倆的號召力確實還行。

遊戲上架蒸汽平台短短10小時後,銷量便突破了50萬份,平均一小時賣出5萬份,妥妥的爆款預備役。

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