第168章 金蟾鬼母(2/2)
遊戲上架蒸汽平台短短10小時後,銷量便突破了50萬份,平均一小時賣出5萬份,妥妥的爆款預備役。
可有一點讓人奇怪。
距離遊戲發布都過去一天時間了,怎麼社區、評論區還沒有開始暴動?
本以為遊戲發布後,因為結局是悲劇女主死了,自己必然會被玩家們狂噴的潘圖,看著平靜如初的社區,難免有些好奇。
發生什麼事了?
這屆玩家心理素質這麼強嗎?居然能面無表情,一聲不吭地咽下刀片?
可是————這不合理啊!
部分玩家心理素質好,能接受悲劇結局,不至於跑來罵他,這種情況可以預料到。
可所有玩家的素質都這麼高,都能接受悲劇結局,那就有點太魔幻了。
「有沒有一種可能————」
「大家都卡關了,暫時還沒有人打到結局,不知道後面會是悲劇?」田浩峰吐槽道。
「不會吧!」
潘圖納悶道:「遊戲裡不是有一個難度調節選項嘛,打不過就認慫選低難度,只看劇情就好了。」
劇情Boss確實難打。
特別是金蟾鬼母這個Boss,因為靈兒不在,少了一個關鍵C位,玩家的配隊只有李逍遙與林月如兩人。
輸出嚴重不足!
在最高難度下,想要打過金蟾鬼母只能靠時間慢慢磨,畢竟隊伍里沒有趙靈兒,太缺輸出了。
但是調低難度後,打起來就沒那麼費勁了。
「你是說,大部分玩家都不知道遊戲可以主動調節難度?少數知道的,也不想當懦夫?」
從田浩峰口中,得知目前玩家們卡關的真相後,潘圖很是無語。
願意認慫只想看劇情的玩家,不知道去哪調節劇情關卡難度。
不願意認慫當懦夫的玩家,即使知道難度可調節,還是想挑戰最高難度。
「確實如此。」
田浩峰解釋道:「咱們的難度調節選項藏在設置頁面,正常情況下,玩家不會特意跑去設置頁面找這個選項。」
甚至於,大夥都不知道有這個功能。
所以遊戲上線後,才有這麼多人卡關,被各種劇情Boss折磨得痛不欲生,感覺比玩魂游還痛苦。
「他們不查攻略嗎?」
「遊戲剛發布,攻略博主都還沒通關,哪來的攻略視頻?」
田浩峰雙手一攤,隨後說道:「不過也快了,最遲今天下午,大概就有第一批玩家打到結局。」
通關慢有兩個原因。
一方面是因為遊戲戰鬥難度高,很容易卡關。
而且這是回合制遊戲,不是即時戰鬥遊戲,即使是高手來了,也展現不出操作實力。
另一方面,通關速度慢也跟《仙劍奇俠傳》驚人的遊戲流程時長有關。
遊戲劇情只能兩倍速快進,不能跳過。
而整個遊戲的全劇情流程(不含戰鬥)時長接近25小時,加起來跟一部電視連續劇差不多。
換句話說。
通關這款遊戲,相當於完整收看了一部電視劇。
遊戲發布才剛滿一天,即使是神仙來了,也沒辦法在這麼短的時間內將遊戲打通關。
畢竟劇情不能跳過,操作再猛也得老老實實看播片。
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