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第21章 小眾冷門題材(2/2)

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儘管他有著驚世智慧,可昆特牌的情況太複雜了,涉及到方方面面的調整平衡,他一個人恐怕很難搞定。

還好他招了兩名員工,可以替他分擔一部分。

……

國慶假期的第二天。

正在家裡躺平玩手機的劉瑞,剛給一位Coser女菩薩點下小紅心,便收到了潘圖發來的消息。

「新遊戲的類型確定了!」

看到這句話,劉瑞趕緊打字詢問,得到潘圖的答覆後,眼神瞬間就呆滯了。

卡牌策略遊戲?

怎麼會是這個類型呢?

他想過工作室做的第一款聯機網遊,可以是模擬類遊戲,也可以是動作冒險遊戲,亦或是射擊遊戲……

卡牌類遊戲,他之前確實沒想過。

主要是這個類型,放在整個遊戲市場來說,有點偏小眾冷門了。

沒錯,小眾冷門!

索拉里斯不同於地球,這裡沒有遊戲王,沒有三國殺,也沒有爐石傳說,甚至連狼人殺都沒有。

提到卡牌遊戲,大家第一時間想到的便是XX鬥地主、XX撲克這類紙牌遊戲。

當然,這話的意思並不是說除了傳統的撲克紙牌外,市面上沒有別的卡牌類遊戲。

其實是有的。

但那些遊戲,尤其是原創玩法機制的卡牌遊戲,通常都比較小眾冷門,玩的人很少……

劉瑞不能理解。

明明有那麼多題材類型可以選,為什麼要選一個冷門小眾的題材呢?

小眾題材也就算了。

按照劉瑞的想法,卡牌遊戲也行,做一款《風暴鬥地主》或者《風暴德州》還是可以的。

這類傳統紙牌類遊戲,雖然談不上大火,但擁有大量忠實擁躉,玩家基本盤足夠穩。

換句話說。

做一款《風暴鬥地主》雖然很那啥,但確實有人玩,而且玩的人還不少。

可他沒想到,潘圖不僅要做一款卡牌遊戲,而且還補充說明了,遊戲是原創玩法機制,並非現有的玩法。

「這肯定不行啊!」

雖然只是一名員工,遊戲賠了也不關他事,但劉瑞還是出言勸誡道:「原創機制玩法風險太高,而且設計玩法很難……」

他的逆耳忠言還沒發送出去,潘圖就發來了回覆:「我已經設計好了!」

「???」

劉瑞看了眼日期,確定今天是10月2日,而不是12月2日。

開什麼玩笑!

前天他們還坐在一起,認真討論新遊戲的類型。

結果放了一天假後,你告訴我,你把新遊戲的玩法機制設計好了?

還是一款卡牌策略遊戲?

劉瑞不相信潘圖說的話,認為他是在開玩笑。

可當潘圖發來幾張塗鴉演示畫稿,簡要介紹了昆特牌的核心機制玩法後,他愣住了。

雖然這些塗鴉畫稿很粗糙很簡陋,只是簡單展示玩法,但細細品味……

竟然真的能玩?

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