第20章 昆特牌是什麼鬼?(2/2)
這也是潘圖願意花5萬好評點去賭一手《巫師3:狂獵》的原因。
老滾五發布太早了。
這兩款遊戲,雖然都是公認的3A大作,也都達到了「年度遊戲」標準,但《上古捲軸5》發布日期更早。
這一點很致命!
電子遊戲的發展是會隨著時代而不斷疊代的,特別是遊戲行業最頂尖的3A遊戲,完全與硬體配置掛鉤。
古早時期的3A大作,受限於當年的主機PC硬體配置,他們確實做到了頂級。
但過了幾年後,隨著科技發展主機PC配置疊代,看著就不太行了。
《巫師3:狂獵》發布日期比老滾五晚了幾年,所以即使只剩下5%完整度,潘圖也願意去賭一手。
「我的要求不高,地圖比溪木鎮大一點,隨便給幾隻怪物就行……」
潘圖已經想好了。
他的首要目標還是做一款聯機網遊,如果《巫師3》剩下的內容夠多夠豐富,網遊做完,他再用現成的素材搞一款單機。
前有《溪木鎮雞神》,後有《白果園打樁機》,烹飪豬食這一塊,沒人比他更懂了。
打開文件夾。
本來笑容滿面的潘圖,在看到文件夾里包含的內容後,表情瞬間就凝固了。
他以為這次的《巫師3:狂獵》會跟上次的老滾五一樣,給他留一張地圖和殘缺的戰鬥系統。
頂多再來幾隻獅鷲狼人食屍鬼……
可昆特牌是什麼鬼?
系統傳輸的文件夾里,滿滿當當全是「昆特牌」相關的資料及原始碼。
至於潘圖所期待的《巫師3:狂獵》遊戲本體內容,一丁點都沒有!
「這玩意能占5%?」
潘圖難以置信。
他以為的5%遊戲內容,應該是那個瑰麗玄奇的巫師世界一隅,比如怪鵝酒吧、費克島這樣的小地方。
萬萬沒想到!
按照系統標準,缺失95%遊戲內容的《巫師3》,竟然只剩下了昆特牌,已經跟遊戲本體沒什麼關聯了。
「好像也沒問題?」
雖然對昆特牌占據《巫師3》5%遊戲內容這件事很難繃,但潘圖仔細一想,這個比例其實很對。
倒不如說……
昆特牌才算5%遊戲內容,未免有些太低了,這玩意算本體的50%他都覺得不過分。
畢竟昆特牌這玩意,作為一款3A大作的內置小遊戲,後期可是自立門戶,變成了一款獨立卡牌遊戲。
等等……
獨立卡牌遊戲?
正愁工作室沒有現金奶牛,急需一款聯機網遊拓展版圖的潘圖,鬼使神差地看向這份《巫師3》殘缺版開發資料。
聯機網遊,這不就是嘛!
以《巫師3:狂獵》現成的昆特牌為基礎,將其改造為一款多人對戰卡牌遊戲,貌似還可以?
如果潘圖沒記錯的話,前世《巫師3》的開發商也就是波蘭蠢驢就這麼做過,開發了一款名為《巫師之昆特牌》的衍生卡牌遊戲。
只不過……
波蘭蠢驢估計沒將心思放在這上面,精力全投入到了新遊戲開發,所以導致這遊戲短暫地火了一陣,後續沒多久就涼了。