第12章 成立工作室(2/2)
看看《溪木鎮雞神》就知道了,內容殘缺成這樣,他只能做出一鍋豬食。
換做是一款獨立遊戲呢?
比如《吸血鬼倖存者》,雖然論銷量論表現論影響力,各方面都比不上《上古捲軸5》,但它完整度高,買來就能用啊!
而且像這種獨立遊戲,即使殘缺了一部分內容,潘圖也能憑藉自己的能力對其補全。
反觀老滾五,沒有幾個億資金和一支上百人的開發團隊,他能補全剩餘內容嗎?
DLC都做不出來!
……
新的一天,從收到平台推薦通知開始。
潘圖心情很不錯。
或許是因為《溪木鎮雞神》發布後,短期內銷量大漲,沒有平台推薦硬生生賣出了兩萬多份。
所以蒸汽平台官方也注意到了這款遊戲,給《溪木鎮雞神》安排了一個「次級頁面」小推薦。
這個推薦位中規中矩。
不算很好也不算很差,重點是有推薦總比沒有強。
遊戲上了平台推薦,肯定能多賣出去幾份,多吸引一些玩家遊玩,他也能多賺點錢。
銷售收入已經到帳了。
足足15萬巨款,也只是《溪木鎮雞神》所結算的第一筆銷售收入而已。
只要遊戲還在平台上出售,還有玩家購買,潘圖後續還能收到源源不斷的銷售分成。
當然,話是這麼說……
可買斷制遊戲存在一個「生命周期」論,通常來說,遊戲的首銷期銷量約占總銷量的50%以上。
所謂首銷期,指的就是遊戲剛發布的前幾個月,或者說前半年。
過了這段時間,遊戲的銷量都會大幅縮水,儘管後續還有不少玩家入坑,但量級不一樣了。
獨立遊戲還好。
畢竟獨立遊戲缺乏營銷曝光,首銷期並沒有透支太多潛力,靠著細水長流後續表現也還不錯。
那些首銷期大肆營銷,GG鋪天蓋地,恨不得讓所有人都知道遊戲發布的3A大作才是真離譜,首銷期銷量能占總銷量的70%甚至80%以上。
《道德與法治5》例外!
通常在討論這個話題時,潘圖都是將這款遊戲排除在外的,畢竟這不是正常遊戲,討論它沒什麼意義。
「該成立工作室了……」
《溪木鎮雞神》銷量持續增長,潘圖也賺到了不少錢。
考慮到後續的社區維護、遊戲宣傳、官網搭建等工作,辦理營業執照成立工作室也該提上日程了。
總不能一直當個體戶吧?
隨著遊戲越出越多,涉及到的資金量也越來越大,他肯定需要一個公司帳戶和相應的團隊。
員工也得招兩個。
雖然有系統的提供的開發資料和原始碼,可系統畢竟不能供應成品遊戲,程序開發和遊戲美術還是需要人手的。
前期不用招太多人,一兩個踏實能幹的就行了。
一口氣招太多員工,潘圖能不能給得起基礎工資先不談,關鍵是這麼多人,雇來幹嘛?
當啦啦隊嗎?
決定要成立自己的遊戲工作室,招聘兩名靠譜的員工後,潘圖突然想到了一件事。
之前跟舍友老李創業開公司,搞《神域幻想》的時候,招的那幾名員工現在怎麼樣了?
找到新東家了嗎?