第11章 好評換DLC(1/2)
《溪木鎮雞神》正式上架蒸汽平台三天後,銷量突破了一萬份。
這是一個歷史性時刻!
遊戲賣出一萬份,按標準版原價20元計算,總銷售額達到了20萬,扣除平台抽成與繳稅,預計到手還能剩一半。
這筆錢對於潘圖來說絕對是天降甘霖,解決了基本的吃飯住宿問題。
可遊戲的好評率,依舊讓他兩眼一黑。
他聯繫了Star哲。
這位給《溪木鎮雞神》帶去巨大流量的UP主欣然答應再出一期視頻,好好夸一夸這款遊戲。
可惜,收效甚微!
新一期視頻的播放量,遠遠趕不上前一期,「極品豬食」的點評深入人心,並不是那麼容易就能扭轉的。
不過好消息是……
隨著玩家數量的激增,特別是這些玩家都深入體驗了《溪木鎮雞神》這款遊戲後,那種鞭策性質的差評就基本消失了。
現在新冒出的差評,大多是圍繞遊戲本身的玩法與背景不搭所導致的。
「溪木鎮很不錯,可遊戲為什麼只有溪木鎮這一張地圖?」
「看了哲哥的視頻,才知道這遊戲竟然有一整個完整世界觀,差評,半成品也敢拿出來賣?」
「霓虹語が必要です!」
「一坨狗屎!開發者用腳填的數值,地獄難度要打幾十個神裝NPC,這誰打得過啊?」
【開發者回覆:有沒有一種可能,你其實沒有必要在發育階段去迎戰根本贏不了的敵人?】
「根本贏不了?我聽不懂!反正你這數值就是用腳填的,NPC會龍吼,而玩家只會雞吼,這合理嗎?」
針對遊戲不斷冒出的差評,潘圖每一條都會認真回復。
而他之所以這樣做,其實是想用真誠與愛來感化這些打差評的玩家,希望他們能將差評改為好評。
他需要好評啊!
雖然《溪木鎮雞神》從「差評如潮」升級到了「多半差評」,但潘圖還是不滿意,他想要的是「好評如潮」。
因為只有玩家好評率足夠高,才能轉化更多的好評點,他才能從系統商店裡購買新的遊戲。
可玩家都太較真了。
或許是心理落差太大,3A級的地圖場景,3A級的畫面渲染,3A級的戰鬥系統,卻給了一個「豬食級」的玩法,導致大多數玩家都不太滿意。
這種不滿意,不是對遊戲定價的不滿,20塊物超所值,這是許多玩家的共識。
大家的不滿主要是針對潘圖本人,也就是遊戲的開發者。
「你明明能做得更好,為什麼要故意擺爛?」
在蒸汽平台的《溪木鎮雞神》社區討論組裡,玩家們呼聲最高的便是催促潘圖趕緊更新遊戲。
用他們的話來說,《溪木鎮雞神》底子太好了!
這遊戲有這麼好的底子,隨便更新幾張新地圖,隨便更新一些新內容,妥妥的「百萬爆款」預備役。
哪怕開發者不想免費更新大版本,做成付費DLC也行啊,大夥不介意再掏20塊……
「更新個屁啊!」
看到這些玩家的發言,潘圖無語凝噎。
隨便搞幾張新地圖,隨便搞點新內容?說得倒是簡單,可這玩意是3A遊戲的殘軀!
他要是有能力做出《上古捲軸5》這樣的遊戲,還看得上你們這20塊嗎?
當然,話不能這麼說。
面對玩家們的呼籲,潘圖自然不可能說實話,畢竟實話說出去,可能也沒人相信。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。