第11章 好評換DLC(2/2)
面對玩家們的呼籲,潘圖自然不可能說實話,畢竟實話說出去,可能也沒人相信。
於是,他改變思路換了一種說法——
「遊戲發布後,我收到了許多玩家的真實反饋,也聽到了許多批評的聲音。」
「DLC確實有在做,但《溪木鎮雞神》糟糕的口碑表現,讓我對這款遊戲逐漸失去了信心……」
你給好評,我就更新!
潘圖也是沒招了,各種辦法都用上了,畫大餅給玩家許諾《溪木鎮雞神》口碑來到「好評如潮」後,他就出DLC。
而且是免費DLC!
這話一出,社區瞬間沸騰了。
《溪木鎮雞神》這款遊戲大家罵歸罵,遊戲品質還是很認可的,頂多是打差評沒有想過退款。
所以對遊戲後續的DLC更新,大夥還是蠻期待的。
更別提,開發者還承諾DLC體量不比本體差多少,甚至是免費發布,這可太爽了。
「我承認之前是我說話太大聲了,對不起!」
「好評奉上,DLC趕緊端上來吧,我已經迫不及待要前往雪漫城冒險了……」
「哪來的雪漫城?遊戲不是只有溪木鎮嗎?」
「遊戲裡NPC說的啊,這遊戲背景世界觀很龐大的,你不會只顧著殺雞升級,沒有跟溪木鎮NPC交流過吧?」
畫大餅果然是管用的。
在潘圖的免費DLC大餅誘惑下,玩家評測人數很快就突破了3000人,其中好評約占一半。
3000篇評測不少了。
別忘了,這個時候《溪木鎮雞神》的總銷量才剛突破一萬份不久。
在潘圖畫大餅前,總共只有1400多篇玩家評測,也就是說,他畫完大餅後,遊戲一夜間多出了1500條好評。
「多半差評」消失了。
取而代之的則是黃色的評價短語——褒貶不一!
「好耶,總算漲了。」
潘圖很滿意,沒想到畫大餅的策略這麼好使,一夜間遊戲的口碑就上了一個大台階。
這可比銷量的提升更讓他感到開心。
「讓我看看啊……」
潘圖打開系統界面,看了一眼《溪木鎮雞神》的實時數據。
截止到目前為止,遊戲一共售出了約1.8萬份,馬上就突破2萬了,實時好評率為52%!
但系統認可的「活躍玩家」卻只有1.3萬人,莫名其妙少了5000多……
「難道是那些只買遊戲卻不玩的庫存黨?」潘圖若有所思。
系統認定的活躍玩家,應該不包括那些買了遊戲卻不玩,甚至都沒有下載遊戲的倉鼠精。
可這個比例也不對啊!
《溪木鎮雞神》總共就這點銷量,哪來這麼多「買了不玩」的倉鼠精?
所以這個活躍玩家,難道還包括那些遊玩時間低於一小時,不算特別投入的玩家嗎?
潘圖不知道具體標準。
但他猜測,所謂活躍玩家應該跟遊戲時長有關,遊玩時間太短,可能會被系統判定為不夠活躍,不能進行好評點的轉化。