第99章 卡牌遊戲之王?(1/2)
「還沒確定下來————」
潘圖正愁沒人商量,見劉瑞對新遊戲很感興趣,便給他介紹起了《遊戲王》。
「還是卡牌遊戲?」
聽到潘圖設想中的新遊戲,題材類型與昆特牌一致,同樣是一款卡牌遊戲後,劉瑞表情古怪。
太陽打西邊出來了?
按照他對潘圖的了解,新遊戲應該繼續跨界,會是一個全新的題材類型。
反正不可能跟工作室前幾款遊戲有任何重疊之處。
這都形成習慣了!
從《溪木鎮雞神》到《昆特牌3》,再到《槍火穿越》————
風暴工作室每一次新遊戲的題材類型都讓人意想不到,摸不清潘圖到底是怎麼想的。
可這次居然沒跨界?
劉瑞嘖嘖稱奇道:「我還以為,這次又是一個全新的題材類型呢。」
「你這話說的————」
潘圖無語道:「電子遊戲一共就那麼幾個類型,哪能次次都不一樣?」
做遊戲又不是炒菜。
炒菜的話,食材多樣菜系繁多,倒是可以一天做一種不重複的菜品。
但遊戲類型總共就那麼幾種,類型不重複幾乎是不可能的事,畢竟沒那麼多選擇。
而且在遊戲行業,成熟的遊戲製作人都是深耕某一個細分領域,不會輕易跨界。
正如寫「玄幻類」網文小說的大神作者,新書題材多半還是玄幻一樣。
「我早就說過了。」
挪了挪凳子,劉瑞吐槽道:「一家成熟的遊戲工作室,總該確定一個或兩個主攻題材。」
不可能什麼都做。
涉獵廣泛卻無一精通,這在遊戲行業是大忌。
很多遊戲公司或工作室,也跟風暴工作室一樣,喜歡東一腳西一腳,什麼類型都做什麼題材都搞。
結果大家都看到了。
像這種樣樣都會,樣樣不精的遊戲公司,因為缺乏核心競爭力,往往是最先淘汰的那一批。
「你是對的。」
潘圖承認,劉瑞這話說得沒錯,廣而不精確實是行業大忌。
成熟的遊戲工作室,身上都是有標籤的,正是靠著這些標籤才能站穩腳跟。
所以他還在猶豫,猶豫要不要做《遊戲王:大師決鬥》,給風暴工作室貼上「卡牌遊戲專精」的標籤。
一般來說。
一家遊戲工作室只要發布兩款以上相同題材類型的遊戲,就會被玩家打上標籤。
比如米哈游,因為旗下遊戲多為二次元遊戲,所以被打上了「二游專精」標籤。
又比如重生工作室。
因為製作了多款火爆的FPS射擊遊戲,所以被打上了「FPS專精」標籤。
打上這種標籤有什麼好處?
好處就是,被玩家打上標籤的工作室,只要新遊戲符合這個標籤,那玩家就會無腦選擇相信。
但新遊戲不符合這個標籤,那玩家下意識就會產生懷疑,不會無條件支持了。
如果重生工作室突然官宣,說他們做了一款全新的FPS遊戲,玩家們肯定會無腦預購,相信他們的能力。
但他們說自己的新遊戲是Moba遊戲,是模擬經營遊戲呢?
風暴工作室沒有標籤。
至少到目前為止,因為旗下遊戲都是不同類型,所以沒有被玩家打上標籤。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。