第109章 每隻怪獸都有建模?(1/2)
《遊戲王》很適合AR!
經過劉瑞的提醒,發現平行世界的AR與VR技術比地球更加先進後,潘圖就思考過一個問題。
這兩種技術路線,究竟哪一種更適合《遊戲王》?
其實兩種路線都行!
但VR版需要投入更多人力財力去開發,而且最終呈現出來的效果也不一定及格。
最重要的是————
潘圖小時候看過《遊戲王》相關的動畫片,十分嚮往動畫裡的決鬥場景。
毫無疑問,動畫那種決鬥場景要想在現實中還原,必須得用到AR技術。
VR那是黑暗決鬥!
童年濾鏡還是太強了,直接讓潘圖放棄了思考,選擇了AR作為《遊戲王》載體。
虛擬世界對戰沒什麼意思,真正的決鬥,那必須是現實世界才過癮啊!
搭配上決鬥盤,在決鬥過程中大喊一聲「我的回合,抽卡」,更是完美符合潘圖小時候的幻想。
不過話又說回來————
雖然想法是極好的,但風暴工作室嚴重缺乏AR遊戲開發經驗,想實現這種效果難度很高。
這個問題幾乎無解。
因為不止是風暴工作室缺乏經驗,整個行業都缺乏AR開發經驗。
市面上總共就那麼幾款AR遊戲,還都是各種小遊戲,上哪裡找經驗豐富的AR
遊戲開發者啊?
一切只能靠自行摸索!
將《遊戲王:大師決鬥》定為工作室的下一階段目標後,潘圖做出了對應的安排。
首先明確一點。
風暴工作室這幾十名員工,不可能全部投入到新遊戲的開發之中。
總得留點人手,負責老遊戲的版本更新和日常維護。
其次,《遊戲王》作為一款卡牌對戰遊戲,如果要做成AR版,那最核心的要素無疑是「特效」與「建模」。
「每張卡都要做?」
「倒也沒那麼誇張————」
面對劉瑞的詢問,潘圖汗顏道:「卡牌數量那麼多,不可能每張卡都有專屬特效。」
沒那麼奢侈!
風暴工作室縱使家底再厚,也不可能給《遊戲王》裡面的每一張卡都製作特效動畫。
那得花多少時間,多少鈔票啊?
所以在遊戲裡,只有少數魔法卡、陷阱卡才有專屬特效,其餘的魔法陷阱卡均沒有特效。
擁有特效的魔陷卡,比如【死者蘇生】,當玩家使用這張卡的時候,會播放一段「蘇生」特效動畫。
普通的魔陷卡就沒這種待遇了,簡簡單單一張卡圖,沒有其他花樣。
「那怪獸卡呢?」
「問得好,關於遊戲裡的怪獸卡,這確實是咱們面臨的頭等難題————」
潘圖揉了揉眉心道:「魔法卡和陷阱卡可以簡化,但怪獸卡不行。
怪獸卡不止有特效。
AR版《遊戲王》,起碼要做到每一張怪獸卡都有對應的「3D建模」吧?
沒有3D建模,那AR版還不如不做,畢竟沒那麼驚艷了。
可是做建模的話————
潘圖想了一下,以《遊戲王》數量龐大的牌庫,即使去掉了魔法卡與陷阱卡,剩下的怪獸卡數量也很誇張。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。