首頁 > 科幻小說 > 說好3A大作,昆特牌什麼鬼 > 第109章 每隻怪獸都有建模?

第109章 每隻怪獸都有建模?(2/2)

目錄

潘圖想了一下,以《遊戲王》數量龐大的牌庫,即使去掉了魔法卡與陷阱卡,剩下的怪獸卡數量也很誇張。

粗略估算一下。

光是效果怪獸就有好幾百張,如果再加上通常怪獸和融合怪獸,總量接近一千張!

這還是潘圖從系統商店裡購買的「殘缺版」遊戲王牌庫。

幸虧是殘缺版,額外卡組只有融合怪獸,沒有超量、同調、連結等妖魔鬼怪。

如果是完整版的《遊戲王》牌庫,那怪獸卡數量簡直無法想像————

「上千隻怪獸嗎?」

劉瑞當場愣住,似乎沒想到《遊戲王》怪獸卡的數量會有這麼多。

上千張怪獸卡,每一張卡都得做對應的3D建模,而且建模質量還不能太粗糙。

工程量未免也太大了!

他環顧四周,看了眼同樣陷入呆滯的其他同事,隨後忍不住吐槽道:「這個建模數量,咱們得做到猴年馬月啊?」

這很好估算。

普通的遊戲建模,比如建築、道具家具等等,一名建模師大概需要1—2天時間才能完成。

如果是高精度角色模型,那單個角色就需要一兩周時間,甚至更久!

按潘圖的描述。

AR版《遊戲王》里的怪獸,大部分都需要高精度模型,至少不能太過粗糙簡陋,那麼工期就按7天計算。

一隻怪獸需要7天時間,100隻怪獸就需要700天,1000隻怪獸那就是7000天,接近20年!

雖然這只是一個人的工作效率,隨著人手的增加,相應的時間也會大幅減少。

但風暴工作室就這麼點人————

哪怕人人都是建模高手,工作效率拉滿,全年無休,那也至少需要一年左右的時間才能完成。

歷時一年,只做完了遊戲裡的怪獸卡3D建模,連魔法卡和陷阱卡特效都沒做,甚至算不上半成品?

這開發周期都快趕上3A大作了!

光是建模部分就用了這麼長時間,如果想做出成品遊戲,豈不是三五年起步?

「沒事,我有辦法。」

潘圖想到了最簡單粗暴的一個解決辦法,那就是外包!

幾百隻怪獸,其實大部分都是「邊緣化」冷門怪獸,對於這部分怪獸而言,建模就沒必要那麼精細了。

諸如【青眼白龍】、【黑魔導師】、【真紅眼黑龍】這種熱門的怪獸卡,3D

建模將由風暴工作室細心打磨。

但剩下的「邊緣化」怪獸,3D建模可以外包給其他公司或團隊來製作。

無非是花點錢的事。

按當前的市場行情價來計算,一個中高精度的角色建模,頂天也就四五千塊。

畢竟是邊緣化怪獸,沒那麼多人喜歡,也沒那麼多玩家將其投入卡組使用,所以建模粗糙點無關緊要。

這筆錢,潘圖咬咬牙還是出得起的。

不止是怪獸卡的3D建模,甚至連部分魔法卡和陷阱卡的專屬特效,他都打算通過外包來解決。

正如劉瑞所說。

建模特效全部自己做的話,工程量實在太大了。

尋求外包合作是必然的結果,至於為了這個項目,多招幾名動畫師和建模師,那純屬沒必要。

AR版《遊戲王》性質特殊,所以才需要這麼多建模師和動畫師。

但忙完這個項目,工作室其他項目用不上這麼多崗位,難不成將這些人全部開除了?

目錄
返回頂部