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第86章 半死不活的友商才是好友商(1/2)

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這個三月,屬於《衝破重圍》和《槍火穿越》兩款遊戲。

主要是衝破重圍。

畢竟企鵝的社交矩陣太猛了,給新遊戲引來了巨大的流量,巔峰在線人數300萬+。

即使後續下滑了,日均在線人數還是能穩定在100萬以上。

由風暴工作室出品的《槍火穿越》屬於是附帶的贈品。

沾了點光,但不多!

依靠碰瓷蹭企鵝熱度,本來默默無聞的《槍火穿越》,愣是在正式版發布十天後,銷量悄無聲息突破了50萬份。

正朝著100萬份銷量里程碑發起衝刺!

潘圖得知銷量破記錄後,立馬叫上劉瑞、陳海和田浩峰等工作室骨幹擼串慶祝。

「隔壁流量還是高啊!」

開了瓶啤酒遞給潘圖後,劉瑞感慨萬千道:「我們沒怎麼砸錢做宣發,純靠蹭熱度都能賣出50萬份……」

只能說,碰瓷碰的好!

碰瓷就能碰出50萬份銷量,這得省多少營銷發行GG費啊?

《槍火穿越》正式版,國區標準售價是68元,50萬份那就是3400萬元。

雖然經過《昆特牌3》公測首月2億流水的刺激,這三千萬營收貌似不太起眼?

但這是買斷制遊戲!

一款買斷制遊戲,能在發售短短一個月內創造幾千萬的營收,已經算是大獲成功了。

而且得益於口碑發酵,玩家間的口口相傳,《槍火穿越》的銷量還在快速增長之中。

銷量破百萬估計也快了。

「《衝破重圍》的流量人氣確實很高,蹭這波熱度不虧!」

潘圖搖頭晃腦道:「難怪那些手機廠商召開發布會時,都喜歡拿友商競品做對比呢。」

碰瓷拉踩確實好使啊!

光吹噓你這手機多叼多厲害,那沒用,消費者沒什麼清晰的認知。

但你要是在發布會上搞個PPT對比友商,說你這台手機拳打iPhone腳踢三星,那噱頭和話題性一下就拉滿了。

潘圖做的也是同樣的事。

《槍火穿越》無人關注怎麼辦?

當然是碰瓷友商競品遊戲,強行捆綁宣傳「FPS絕代雙驕」了。

友商人氣熱度那麼高,讓我蹭一蹭怎麼了?我要不蹭,銷量能有現在這麼高?

「確實是這個理。」

喝了半瓶啤酒後,陳海嘆息道:「可惜《衝破重圍》的基本盤還是太穩太紮實了。」

「我們拼了命地挖牆角,最後也只有小部分玩家,對《槍火穿越》產生興趣並跳到我們這邊來。」

《衝破重圍》公測差評如潮,玩家抱怨連連,偏偏友商還在不停地煽風點火。

換作別的遊戲,遇到這種情況估計已經暴死了。

但《衝破重圍》愣是挺了過來,到現在還能維持100萬以上的日均在線人數,這一點就很恐怖。

「其實也很危險。」

潘圖夾了一顆花生米丟進嘴裡,認真分析道:「別看《衝破重圍》在線人數依舊很高,可相比公測第一天,玩家流失率近70%!」

這才多久啊?

滿打滿算也就20天,對於一款免費內購制網遊而言,開服20天就流失了70%玩家,已經算是「出問題」了。

「但是流水很高啊!」

劉瑞不服道:「我看對方公布的數據,公測首日充值流水就突破了十億,首月流水應該能有四五十億吧?」

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