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第79章 此DLC非彼DLC(1/2)

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進入三月後,潘圖的系統商店也刷新了。

不過這個月和上個月的系統商店都沒什麼好遊戲,全是看名字就忍不住翻白眼的垃圾貨色。

更何況,前三個月《槍火穿越》還沒有發布搶先體驗版。

他的好評點,全靠《溪木鎮雞神》與《昆特牌3:狂賭》入坑的新玩家。

可新玩家沒多少啊!

《溪木鎮雞神》就不談了,這遊戲賣了這麼久,早就過了首銷紅利期,現在每個月新增銷量只有幾千份。

《昆特牌3:狂賭》稍好一些。

作為風暴工作室旗下,截至目前最火最賺錢的「頂樑柱」遊戲,昆特牌還是很有知名度的。

每天都有不少新玩家入坑回坑,日活人數也在持續增長。

不過這是一款網遊。

網遊也就意味著,玩家是會流失的,有滿懷期待入坑的新玩家,同樣也有失望退坑的老玩家。

這一增一減……

作為一款處於上升期的遊戲,雖然不至於變為負數,但日活淨增長數量也沒想像中那麼高。

總之這兩款老遊戲,每個月能轉化的好評點極為有限。

要想獲得大量好評點,主要還是靠不斷發布新遊戲,只有第一茬韭菜割起來才過癮。

至於老遊戲嘛,沒有利用價值就趕緊滾一邊去。

還擱這幻想DLC呢?

一想到玩家社區關於《溪木鎮雞神》DLC的話題討論熱度,潘圖就很無奈。

不是……

正常來說,一款發售滿半年的單機遊戲,玩家早該跑光了。

誰家單機遊戲,發售半年後社區還這麼熱鬧,每天都有人發帖追問DLC進度啊?

這不合理!

潘圖以為,自己採用冷處理加拖字訣的方式,肯定能撐到玩家全跑光那一天。

畢竟《溪木鎮雞神》只是一款「玩法稀爛」的單機遊戲。

玩幾十小時拿個全成就,差不多就該卸載撤了。

可讓他沒想到的是。

《溪木鎮雞神》的這批忠實粉絲,忠誠度簡直太高了。

這都發售半年了,蒸汽平台也冒出了不少新遊戲,上到3A大作下到三消黃油,各種類型都有。

怎麼這些人都不去玩新遊戲,反倒是對一隻雞念念不忘啊?

通過開發者後台,潘圖看到了一項極為驚悚的數據。

足足有1000多名玩家,遊玩《溪木鎮雞神》的總時長超過2000小時。

遊玩總時長超過1000小時的玩家,也有7000多人。

「太變態了!」

潘圖頭皮發麻,他實在理解不了,這幫人到底想幹嘛?

《溪木鎮雞神》這遊戲,他自己作為製作人,累計遊玩時長也不超過50小時。

這還是打了Mod的時長。

如果不打遊戲Mod,讓他殺雞體驗原生玩法的話,那最多20小時,他就該卸載遊戲再也不碰了。

超過1000小時的遊玩時長,哪怕是打了Mod增加了遊戲的可玩性與趣味性,還是顯得很離譜抽象。

這幫人太能熬了。

不僅玩得久,還整天在社區發帖,催問潘圖DLC的進展。

正是他們的存在,讓潘圖試圖冷處理,靠拖字訣解決DLC問題的計劃破滅了。

去年末,潘圖說過完春節就出DLC。

春節後,潘圖又在社區發帖說DLC難度高體量大,被迫跳票順延至年中發布。

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