第79章 此DLC非彼DLC(1/2)
進入三月後,潘圖的系統商店也刷新了。
不過這個月和上個月的系統商店都沒什麼好遊戲,全是看名字就忍不住翻白眼的垃圾貨色。
更何況,前三個月《槍火穿越》還沒有發布搶先體驗版。
他的好評點,全靠《溪木鎮雞神》與《昆特牌3:狂賭》入坑的新玩家。
可新玩家沒多少啊!
《溪木鎮雞神》就不談了,這遊戲賣了這麼久,早就過了首銷紅利期,現在每個月新增銷量只有幾千份。
《昆特牌3:狂賭》稍好一些。
作為風暴工作室旗下,截至目前最火最賺錢的「頂樑柱」遊戲,昆特牌還是很有知名度的。
每天都有不少新玩家入坑回坑,日活人數也在持續增長。
不過這是一款網遊。
網遊也就意味著,玩家是會流失的,有滿懷期待入坑的新玩家,同樣也有失望退坑的老玩家。
這一增一減……
作為一款處於上升期的遊戲,雖然不至於變為負數,但日活淨增長數量也沒想像中那麼高。
總之這兩款老遊戲,每個月能轉化的好評點極為有限。
要想獲得大量好評點,主要還是靠不斷發布新遊戲,只有第一茬韭菜割起來才過癮。
至於老遊戲嘛,沒有利用價值就趕緊滾一邊去。
還擱這幻想DLC呢?
一想到玩家社區關於《溪木鎮雞神》DLC的話題討論熱度,潘圖就很無奈。
不是……
正常來說,一款發售滿半年的單機遊戲,玩家早該跑光了。
誰家單機遊戲,發售半年後社區還這麼熱鬧,每天都有人發帖追問DLC進度啊?
這不合理!
潘圖以為,自己採用冷處理加拖字訣的方式,肯定能撐到玩家全跑光那一天。
畢竟《溪木鎮雞神》只是一款「玩法稀爛」的單機遊戲。
玩幾十小時拿個全成就,差不多就該卸載撤了。
可讓他沒想到的是。
《溪木鎮雞神》的這批忠實粉絲,忠誠度簡直太高了。
這都發售半年了,蒸汽平台也冒出了不少新遊戲,上到3A大作下到三消黃油,各種類型都有。
怎麼這些人都不去玩新遊戲,反倒是對一隻雞念念不忘啊?
通過開發者後台,潘圖看到了一項極為驚悚的數據。
足足有1000多名玩家,遊玩《溪木鎮雞神》的總時長超過2000小時。
遊玩總時長超過1000小時的玩家,也有7000多人。
「太變態了!」
潘圖頭皮發麻,他實在理解不了,這幫人到底想幹嘛?
《溪木鎮雞神》這遊戲,他自己作為製作人,累計遊玩時長也不超過50小時。
這還是打了Mod的時長。
如果不打遊戲Mod,讓他殺雞體驗原生玩法的話,那最多20小時,他就該卸載遊戲再也不碰了。
超過1000小時的遊玩時長,哪怕是打了Mod增加了遊戲的可玩性與趣味性,還是顯得很離譜抽象。
這幫人太能熬了。
不僅玩得久,還整天在社區發帖,催問潘圖DLC的進展。
正是他們的存在,讓潘圖試圖冷處理,靠拖字訣解決DLC問題的計劃破滅了。
去年末,潘圖說過完春節就出DLC。
春節後,潘圖又在社區發帖說DLC難度高體量大,被迫跳票順延至年中發布。
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