第78章 為什麼FPS手遊體驗差?(1/2)
自從知道了《衝破重圍》這款競品遊戲後,潘圖就一直關注著企鵝的一舉一動。
主要是打聽這款遊戲什麼時候上線。
以及,這遊戲到底做得怎麼樣?是付費買斷制還是免費內購制遊戲?
年前消息還不是很多。
可隨著時間的推移,當《衝破重圍》開始大規模宣發預熱後,他總算知道了這幾個問題的答案。
這是一款免費內購制網遊!
這也符合潘圖的猜測,畢竟企鵝是一家以盈利為首要目標的遊戲公司,新遊戲肯定是奔著賺大錢來的,搞買斷制能掙幾個錢?
端手遊互通!
這是企鵝自己在預熱宣傳片裡喊出的口號,意思是遊戲不僅有PC客戶端,還有手機客戶端,雙端互通。
「那遊戲優化一定很好了。」
潘圖可不認為,一款優化極差的遊戲,企鵝敢喊出「端手遊互通」這種口號。
好歹是知名遊戲大廠,優化肯定是沒什麼問題的。
唯一值得期待的是,如果《衝破重圍》是端手遊互通FPS遊戲,那手機端畫面表現怎麼樣?
考慮到便攜性,以及企鵝遊戲一貫以來的特性,手機端玩家的數量絕對會高於PC端。
所以潘圖猜測。
《衝破重圍》雖然是大廠製作出品,但為了照顧受眾更廣的移動端,整體遊戲畫質和建模精細度一定不高。
換句話說。
《衝破重圍》明面上是一款PC端游,但本質上是一款遵照「手遊標準」來製作的手遊。
「本質是一款手遊?」
正在搞新角色建模的田浩峰聞言,忍不住吐槽道:「用手機或平板玩這種FPS遊戲,體驗真的好麼?」
不是他尬黑。
FPS遊戲天然就不適合用「手指觸控」的方式去遊玩,體驗跟滑鼠鍵盤天差地別。
甚至手柄都不行……
用手柄玩FPS遊戲,通常都會有一個「輔助瞄準係數」的後台參數。
這玩意是幹嘛的?
吸附移動目標,提高瞄準射擊精度,說人話就是「官方外掛」。
為什麼會有官方外掛這種東西出現?
還不是因為手柄遊玩FPS遊戲的體驗實在太糟糕了,沒辦法跟滑鼠鍵盤比,所以遊戲製作人才出此下策。
手柄都這麼難受了,田浩峰不敢想,用手指在屏幕上搓來搓去瞄準有多難受。
「FPS手遊確實玩著便秘。」
潘圖苦笑道:「但你不得不承認,即使操作邏輯很難受便秘,玩的人照樣很多。」
沒辦法!
手機平板太方便了。
隨時隨地,想玩就玩,上個廁所也能開一局,這種便攜性很契合當下的碎片化娛樂環境。
所以FPS手遊操作邏輯再怎麼垃圾便秘,也不怕沒人玩。
「我有一個問題……」
田浩峰好奇道:「《衝破重圍》搞端手遊互通,該怎麼平衡端手遊操作層面的差距呢?」
讓一個玩家玩PC端,用滑鼠鍵盤去打「搓玻璃」的手遊FPS玩家嗎?
那可太有樂子了!
不開玩笑的說,一個PC端萌新憑藉設備優勢,都能爆殺所謂的FPS手遊高手。
這倆壓根不在一個級別。
正常來說,FPS遊戲並不存在真正的「多端互通」,別說手機端和PC端了,主機端和PC端都互通不了。
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