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第78章 為什麼FPS手遊體驗差?(1/2)

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自從知道了《衝破重圍》這款競品遊戲後,潘圖就一直關注著企鵝的一舉一動。

主要是打聽這款遊戲什麼時候上線。

以及,這遊戲到底做得怎麼樣?是付費買斷制還是免費內購制遊戲?

年前消息還不是很多。

可隨著時間的推移,當《衝破重圍》開始大規模宣發預熱後,他總算知道了這幾個問題的答案。

這是一款免費內購制網遊!

這也符合潘圖的猜測,畢竟企鵝是一家以盈利為首要目標的遊戲公司,新遊戲肯定是奔著賺大錢來的,搞買斷制能掙幾個錢?

端手遊互通!

這是企鵝自己在預熱宣傳片裡喊出的口號,意思是遊戲不僅有PC客戶端,還有手機客戶端,雙端互通。

「那遊戲優化一定很好了。」

潘圖可不認為,一款優化極差的遊戲,企鵝敢喊出「端手遊互通」這種口號。

好歹是知名遊戲大廠,優化肯定是沒什麼問題的。

唯一值得期待的是,如果《衝破重圍》是端手遊互通FPS遊戲,那手機端畫面表現怎麼樣?

考慮到便攜性,以及企鵝遊戲一貫以來的特性,手機端玩家的數量絕對會高於PC端。

所以潘圖猜測。

《衝破重圍》雖然是大廠製作出品,但為了照顧受眾更廣的移動端,整體遊戲畫質和建模精細度一定不高。

換句話說。

《衝破重圍》明面上是一款PC端游,但本質上是一款遵照「手遊標準」來製作的手遊。

「本質是一款手遊?」

正在搞新角色建模的田浩峰聞言,忍不住吐槽道:「用手機或平板玩這種FPS遊戲,體驗真的好麼?」

不是他尬黑。

FPS遊戲天然就不適合用「手指觸控」的方式去遊玩,體驗跟滑鼠鍵盤天差地別。

甚至手柄都不行……

用手柄玩FPS遊戲,通常都會有一個「輔助瞄準係數」的後台參數。

這玩意是幹嘛的?

吸附移動目標,提高瞄準射擊精度,說人話就是「官方外掛」。

為什麼會有官方外掛這種東西出現?

還不是因為手柄遊玩FPS遊戲的體驗實在太糟糕了,沒辦法跟滑鼠鍵盤比,所以遊戲製作人才出此下策。

手柄都這麼難受了,田浩峰不敢想,用手指在屏幕上搓來搓去瞄準有多難受。

「FPS手遊確實玩著便秘。」

潘圖苦笑道:「但你不得不承認,即使操作邏輯很難受便秘,玩的人照樣很多。」

沒辦法!

手機平板太方便了。

隨時隨地,想玩就玩,上個廁所也能開一局,這種便攜性很契合當下的碎片化娛樂環境。

所以FPS手遊操作邏輯再怎麼垃圾便秘,也不怕沒人玩。

「我有一個問題……」

田浩峰好奇道:「《衝破重圍》搞端手遊互通,該怎麼平衡端手遊操作層面的差距呢?」

讓一個玩家玩PC端,用滑鼠鍵盤去打「搓玻璃」的手遊FPS玩家嗎?

那可太有樂子了!

不開玩笑的說,一個PC端萌新憑藉設備優勢,都能爆殺所謂的FPS手遊高手。

這倆壓根不在一個級別。

正常來說,FPS遊戲並不存在真正的「多端互通」,別說手機端和PC端了,主機端和PC端都互通不了。

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