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第77章 2%的通關率(1/2)

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老外真是太卑鄙了。

趁著新賽季段位重置跑來入侵國服,還特意留了後手防備偷家。

雙管齊下,搞得國服玩家難以招架。

不過他們低估了國服玩家抗擊外敵的決心,即使面對巨大的分數差距,依然有不少國服高手跨服反攻。

整個晉西北亂成了一鍋粥!

在昆特牌玩家忙著勾心鬥角爾虞我詐之際,處於搶先體驗階段的《槍火穿越》也迎來了首次版本更新。

本次版本更新,主要是修復了一些遊戲Bug,調整槍械數值,修改地圖布局等等。

這才是重頭戲!

作為一款全新的FPS遊戲,《槍火穿越》一經推出便吸引了廣大玩家們的注意力。

別小看這群玩家。

在遊戲市場裡,FPS遊戲的受眾群體極廣,玩家數量也是數一數二的多。

市面上,已經很久沒出現新的FPS遊戲了。

正因如此,哪怕《槍火穿越》沒有鋪天蓋地的GG宣傳,哪怕是搶先體驗版,照樣吸引了一大批FPS狂熱粉絲。

冷知識!

在昆特牌玩家互扯頭髮時,剛剛發布的《槍火穿越》搶先體驗版已經賣出去了10萬份。

兩天,10萬銷量!

這還只是搶先體驗版,不是正式版,很多玩家都處於「觀望」狀態下的銷量表現。

由此可見,FPS遊戲受眾廣這句話真不是開玩笑的。

「難怪企鵝會盯上這個題材,做一款FPS新遊戲搶占市場了。」

潘圖感慨道:「咱們做的還是買斷制FPS冒險闖關遊戲,要是免費制戰術競技FPS遊戲,我都不敢想會吸引多少玩家。」

FPS還是太狠了。

打個不是很恰當的比方,FPS題材放在遊戲領域,就好比「同人文」之於網文領域。

妥妥的自帶流量啊!

只要是FPS遊戲,而且是新遊戲,不管遊戲品質如何,許多射擊遊戲愛好者總會跑來嘗嘗鮮。

如果《槍火穿越》不是買斷制遊戲,而是免費遊玩的內購制遊戲,那玩家人數只會更多更誇張。

當然!

FPS題材自帶流量關注,吸引的玩家很多,但能不能留住這些玩家,那又是另一件事了。

「通過收集的調查問卷可知,玩家們對搶先體驗版的完成度比較滿意。」

「槍械手感,銘刻秘卷系統更是好評如潮……」

劉瑞挑眉道:「反饋的問題,主要集中在遊戲內容上。」

搶先體驗版只有四關!

四張地圖,四個Boss,打完這四關就沒了,後面沒有新內容可玩了。

這也是搶先體驗版發布後,玩家們比較擔心的一點。

我承認你這遊戲好玩,槍械手感不錯,打怪打Boss也挺過癮,但這點內容能值68塊嗎?

雖然這四個關卡都有難度,但總體難度不高,稍微熟悉一下玩法和銘刻秘卷搭配就能過關了。

換而言之。

玩家們吐槽的是,他花了68塊,玩到的遊戲內容太少,幾個小時就通關了。

「所以是搶先體驗嘛!」

潘圖嘆息道:「四個關卡和四張地圖肯定不夠,正式版會加入更多新地圖和關卡。」

而且還有PVP模式呢。

作為一款買斷制單機遊戲,內容太少確實是《槍火穿越》的一大致命缺點。

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