第77章 2%的通關率(2/2)
作為一款買斷制單機遊戲,內容太少確實是《槍火穿越》的一大致命缺點。
但這也沒辦法。
畢竟開發時間太短,而且風暴工作室總體產能有限,暫時只能做出這幾張地圖和關卡。
但潘圖並不認為,遊戲定價68塊貴了,值不起這個價。
遊戲內容是挺少的。
但這是一款帶有「肉鴿」元素的遊戲啊,每次闖關都會獲得不同的銘刻和秘卷,怎麼就不值68塊了?
「要按他這個說法,所有的肉鴿遊戲都能吐槽內容太少,不值那個價了。」
潘圖不以為然道:「我沒記錯的話,第四關的通關率還不到2%吧?」
這麼低的通關率,說明大部分玩家都還沒打到第四關,沒有體驗過完整的遊戲內容。
這時候來一句遊戲內容太少,不夠玩是什麼意思?
普通玩家被代表了?
「FPS高手確實是站著說話不腰疼!」劉瑞笑道,「他們玩兩把就速通了,普通玩家玩一天都不一定能徹底通關。」
通關率就是鐵證。
《槍火穿越》的搶先體驗版一共賣出了10萬份,按2%通關率計算,頂多也就2000人打通了第四關。
這個比例小得可憐。
別說第四關了,截止到目前為止,第一關打通的人都不到50%。
潘圖和劉瑞都想著,要不要降低一點Boss難度,讓玩家們別打得那麼費勁?
不過他們很快就放棄了這個打算。
因為問題的關鍵還是天賦系統,玩家們剛開始玩沒點天賦,通關率低是正常現象。
現在的通關率不能說明什麼。
等過段時間,玩家們天賦等級都點得差不多了,那時候的通關率才能反映出遊戲難度的高低。
「玩家黏性還是很強的。」
劉瑞介紹道:「至少從目前來看,只有少部分玩家被難度勸退,玩了兩把就跑了。」
「大部分玩家都覺得能接受,喜歡叫上朋友一起開黑打怪……」
能不能通關不重要。
對於《槍火穿越》這種可以叫上朋友一起開黑的遊戲,大夥在乎的是通關嗎?
不是!
大夥在乎的是能不能玩得開心,玩得盡興!
在玩遊戲的過程中一路嘻嘻哈哈,配合失誤被Boss一波團滅,最後根據輸出列表揪內鬼,這也算是開黑遊戲獨有的樂趣了。
而且,這是肉鴿遊戲。
肉鴿遊戲有運氣成分,大家打不過Boss只會覺得是自己運氣不好,這把的武器銘刻和秘卷不夠胡。
下把一定可以!
所以通關率低真不算什麼大事,至少玩家沒有大規模抱怨遊戲難度,也沒有因此被勸退。
「別高興太早。」
潘圖提醒道:「現在玩家沒有大規模流失,那是因為《衝破重圍》還沒有發布……」
真正的考驗還在後面呢!
《槍火穿越》只是占了先機,作為一款新遊戲,玩家們暫時找不到替代品罷了。
等企鵝的同類競品上線,這批玩家還能留下多少仍是一個未知數。
可能一窩蜂全跑了?
也可能跑了又回來了,玩家們去體驗完《衝破重圍》,結果發現還是《槍火穿越》更好玩?