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第80章 《衝破重圍》公測(2/2)

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「這個新手引導教程做得不錯,照顧到了許多第一次玩這類FPS闖關遊戲的新人。」

潘圖若有所思道:「回頭《槍火穿越》推出正式版,咱們也可以加一個新手教程。」

「先別管新手教程了。」

耳機里傳來劉瑞咋咋呼呼的聲音:「你先跳過教程回到組隊大廳,不然沒辦法加好友……」

《衝破重圍》是一款以現代戰爭為背景的FPS遊戲。

玩家們將扮演一支裝備精良的「特種作戰」小隊成員,在戰場上執行各種任務。

遊戲分為單人模式和組隊模式。

潘圖看都沒看單人模式,直接點進組隊模式,並拉上了剛添加的三名好友。

四人直接進入遊戲。

遊戲背景應該是非洲某國,第一關的任務是「解救人質」,任務列表還有個0/10的進度條,代表有十名人質。

「做得還行啊!」

雖然畫質糙了點,比不上最頂級的FPS遊戲,但戰場環境的渲染還是很有細節的。

人物、建築和角色的建模也可圈可點。

只能說,不愧是大廠出品,在基礎方面打得很牢靠,不會像小廠遊戲那樣滿地貼圖Bug。

或許是為了照顧新手,輔助玩家適應遊戲玩法和熟悉鍵位操作,第一關的難度很低。

寶寶巴士級別!

帶著陳海劉瑞等人,潘圖很快就完成了解救人質的任務。

隨著屏幕一黑,畫面跳轉到新的地圖場景,他們也進入了第二關,接到了新的任務——炸毀一間倉庫!

不知不覺,四人就在遊戲裡玩了足足兩小時。

等潘圖感到一絲口渴,解散小隊退出遊戲時,時間已經來到了下午兩點。

「你們怎麼看?」

用一次性紙杯倒了杯水後,潘圖詢問道:「深度遊玩了兩小時,對這遊戲感覺怎麼樣?」

「遊戲內容,中規中矩。」

劉瑞率先發表看法道:「沒覺得有多驚喜好玩,但也沒那麼無聊空洞,很中規中矩的遊戲。」

「角色設計很有特色。」

「槍械手感不好評價,畢竟每個人的感受都不一樣,唯一能說的是,這遊戲很彆扭。」

陳海撓頭想了想,最終給出一個辛辣中肯的點評:「想做得很輕度休閒,但又不想放棄那些硬核FPS玩家,典型的既要又要。」

遊戲本身沒啥大毛病。

能通過企鵝內部審查上線公測,遊戲品質肯定是及格線以上。

但這遊戲遊玩起來就很怪,既沒有無腦打殭屍那種爽快割草感,又沒有還原真實戰場的緊張刺激感。

說人話就是四不像!

陳海在遊戲裡,看到了許多「經典FPS」遊戲的縫合痕跡,即視感太強了。

壞消息,縫合怪!

好消息,縫的素材有點多,經典FPS遊戲全給企鵝縫完了!

「企鵝喜歡當遊戲裁縫,這沒什麼可奇怪的,他們就喜歡博百家之長,縫出一款能契合大眾口味的新遊戲。」

潘圖認為這不是缺點。

玩家們不介意縫合怪,只要縫得好,縫得恰到好處,那這就是大夥喜歡的遊戲。

問題在於。

《衝破重圍》縫得好嗎?

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