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第31章 遊戲的平衡性(1/2)

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玩家們對法術技能興趣不高,這讓潘圖有些無奈。

他也明白。

之所以會出現這種「法術無用」的情況,其實也跟《溪木鎮雞神》特殊的玩法機制有關。

說白了,玩家扮演的角色是「雞裔」而不是老滾五原作里的「龍裔」。

老滾五的主角抓根寶,面對的敵人很多很強,各種法術技能的存在,能讓他更好的戰勝對手。

可雞裔呢?

敵人是幾隻不會反抗的雞,殺雞根本用不上這些強力技能。

至於挑戰NPC……

拜託,遊戲的通關目標是殺掉足夠數量的雞,又不是幹掉NPC才能通關,你跟那些NPC死磕幹嘛?

不會真覺得NPC好欺負吧?

開什麼國際玩笑!

《溪木鎮雞神》裡面的NPC,絕對是玩家們見過最變態的NPC了。

你見過玩家升級,他也跟著升級,玩家變強,他也變得更強的遊戲NPC嗎?

「你別說,挑戰這些隨玩家等級一起成長的NPC,現在是《溪木鎮雞神》最主流的玩法之一。」

梁鑫調侃道:「大夥殺雞都殺膩了,現在唯一的目標就是挑戰NPC,屠了溪木鎮。」

「會贏嗎?」

潘圖難繃道:「即使發育到遊戲後期一身神裝,想屠了溪木鎮還是很難吧?」

NPC可都是數值怪!

玩家發育成型後戰勝一名NPC不足為奇,打敗幾名NPC組成的小隊也說得過去。

可屠了溪木鎮?

所謂雙拳難敵四手,面對這麼多NPC的圍攻,即使玩家發育成型也只能狼狽逃竄。

「逐個擊破就行了。」

「其實大夥也不想主動找虐,歸根結底還是《溪木鎮雞神》玩法太少。」

梁鑫吐槽道:「不整點新花樣,難道整天在溪木鎮發呆閒逛嗎?」

這也是Star哲舉辦速通比賽的原因。

殺雞真殺膩了!

偏偏這破遊戲,玩法就只有殺雞,除了搞一搞速通比賽,玩家們也沒別的事可干。

「要是能聯機就好了。」

梁鑫不無期待地說道:「有這麼複雜的戰鬥技能系統,你幹嘛不搞個聯機PVP模式呢?」

永劫是吧?

玩家們扮演雞裔,隨機出生在溪木鎮地圖的各個角落。

然後搜房子開箱子,獲得各種武器裝備和技能書,淘汰其他玩家活到最後……

潘圖狂翻白眼。

說起來簡單,可如果將《溪木鎮雞神》改成聯機遊戲,面對的問題多了去。

更何況,這還是一款買斷制遊戲。

買斷制遊戲搞聯機模式,那伺服器運營成本誰來出?總不能添加一個內購遊戲商城吧?

那會被罵死的……

潘圖不敢想,要是在一款買斷制遊戲裡加入了氪金充值系統,風暴工作室的輿論風評會變成什麼樣。

「這種事想都不要想。」

「你如果真想玩聯機遊戲,可以再等等,過段時間《昆特牌》就要發布了。」

遊戲還沒做完。

但基於玩法框架搞一個試玩Demo,這對潘圖來說很簡單。

將梁鑫領到一台空閒的電腦前,潘圖打開了《昆特牌3:狂賭》的簡陋版試玩Demo。

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