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第31章 遊戲的平衡性(2/2)

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將梁鑫領到一台空閒的電腦前,潘圖打開了《昆特牌3:狂賭》的簡陋版試玩Demo。

真的很簡陋!

試玩版不能聯機,只能打人機,而且也不能調整牌組,只能用預先設定好的牌組。

可即便如此,梁鑫還是玩得很投入。

他之前玩過卡牌遊戲。

但昆特牌特殊的規則和機制,跟他以前玩的卡牌遊戲不是一碼事,其他遊戲的經驗完全沒用。

不過話又說回來了。

雖然昆特牌的規則特殊,即使玩過其他卡牌遊戲,還需要重新適應學習,但上手真的不算難。

主要是潘圖的一句「田忌賽馬」提醒,讓梁鑫瞬間搞懂了這遊戲該怎麼玩。

「三局兩勝比大小……」

梁鑫一邊思考著出牌順序,一邊詢問道:「我怎麼感覺,這玩法跟傳統的撲克紙牌有些類似呢?」

「是有點像。」

潘圖承認了這一點。

昆特牌的玩法博弈,如果是第一次接觸的人,很容易聯想到某些經典的撲克玩法,比如說德州撲克、亦或者21點等等。

事實上,這不是錯覺。

潘圖不知道波蘭蠢驢在設計昆特牌時,到底參考了哪些卡牌類遊戲。

但他大膽猜測,其規則玩法設計時,一定有參考流行全世界的撲克牌。

用撲克牌的博弈思維,很輕鬆就能上手昆特牌,但如果用《爐石傳說》或《遊戲王》的思維,那就會轉不過彎。

因為昆特牌沒有「費用」!

這是很關鍵的一點,也是梁鑫玩起來感覺像傳統撲克牌的原因。

「怎麼這就結束了?」

在潘圖的指點下,輕輕鬆鬆戰勝了人機對手,梁鑫意猶未盡道:「試玩只有這一個對手和一套牌組嗎?」

「是的。」

潘圖點了點頭,隨後問道:「感覺怎麼樣?」

「我才玩一局,沒什麼感覺,非要說的話……部分特殊牌貌似有點超模?」

梁鑫回想起剛剛的對局,表情有些嚴肅道:「我不是專業人士,看不出太多東西,但我覺得有些特殊牌作用未免太大了。」

比如間諜牌!

梁鑫作為一個新手,才玩了一局昆特牌,但他敏銳地意識到,這玩意貌似過牌還挺好用?

「你的感覺沒有錯。」

潘圖聽到這話,忍不住嘆了口氣道:「事實上,這個試玩Demo的版本,因為平衡性太差已經被我放棄了。」

梁鑫剛剛玩的試玩Demo,正是從系統商店裡購買後,未經任何調整優化,原汁原味的《巫師3》昆特牌1.0版本。

這版本潘圖已經棄用了。

準確來說,他覺得這個版本只適合單機PVE,如果拿來搞聯機PVP網遊,平衡性太差。

現在風暴工作室正在做的版本,其實是在基礎框架不變的前提下,調整平衡性去除部分原生卡牌的「2.0進階版」。

可即使是2.0版本,潘圖也覺得不太滿意。

倒不是說平衡性很爛。

事實上,經過他的優化調整,2.0版昆特牌增加了許多新卡,平衡性已經做得很不錯了。

但這是脆弱的平衡……

《昆特牌》以後會不斷出新卡,為了賺錢吸引玩家抽卡,新出的卡牌強度必然超標,起碼比老卡厲害。

短期來看沒什麼。

可長此以往,昆特牌最終會變成什麼樣呢?靠石頭剪刀布決定勝負?

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