第32章 內測招募(1/2)
任何打著「公平競技」旗號的遊戲,其平衡性調整都是頭等難題。
迄今為止。
好像還沒有哪一款遊戲,做到了絕對的公平?
MOBA類遊戲做不到,FPS類遊戲做不到,即使是被很多人視為「完美平衡」的傳統棋牌類遊戲,其實也做不到。
什麼象棋、圍棋、五子棋,只是做到了表面平衡,但先後手勝率差距依舊很大。
這樣一想,潘圖頓時就沒那麼糾結了。
不就是比爛嘛……
在遊戲平衡性這一塊,即使昆特牌再怎麼拉胯,也比同類型的卡牌遊戲強一點。
他已經提前調查過了。
在這個平行世界,除去鬥地主象棋這種傳統棋牌,原創玩法的卡牌策略遊戲,比較熱門的只有兩款。
一款叫《戰爭時代》。
這是以「世界大戰」為背景的原創卡牌對戰遊戲,牌組包括飛機坦克大炮等裝備卡,還有炮兵步兵飛行員等兵種卡,海洋叢林平原等戰場卡。
抱著「學習友商成功經驗」的想法,潘圖去試玩了一下。
結果讓他大失所望。
這種用腳填數值,平衡性徹底崩壞的遊戲,到底是誰在玩啊?
前期用戰壕卡陣地卡拖節奏,硬憋高費飛機,最後一回合召滿五架轟炸機,輕輕鬆鬆就碾壓了對手。
簡直神人遊戲,玩著不笑都可以確診為抑鬱症了。
另一款名叫《尋仙問道》的國產仙俠風卡牌遊戲,更是令人忍俊不禁。
這遊戲一周更新一次!
每次更新都會推出3~5張新卡,產能爆炸,原畫師估計都沒時間休息,每天除了畫新卡還是畫新卡。
光這一點也還好。
重點是每周推出的新卡,其機制和數值全都完爆上一周出的舊卡。
說出來沒人信,這款遊戲在短短半年時間內,數值膨脹了10000%!
玩這遊戲,即使你這周剛抽了新卡,但下周斷氪沒抽卡池,那不好意思,下周你就得被抽新卡的玩家踩頭……
「友商是沙幣!」
分析完友商的競品遊戲後,潘圖不得不承認一件事,那就是在地球上涼掉的昆特牌,在平行世界還挺有競爭力。
我打不過洋人,難道還打不過你嗎?
昆特牌只是爭不過爐石,爭不過遊戲王,對於平行世界的這兩款競品遊戲而言,簡直就是降維打擊。
「就這樣吧,先不改了。」
確定2.0版本的《昆特牌》已經夠用後,潘圖讓劉瑞在玩家社區發一篇置頂帖。
「招募帖?」
「對!招募一批對卡牌策略遊戲感興趣的玩家,參與《昆特牌》早期內部測試。」
潘圖想了想,隨後又說道:「畢竟是首輪內測,人數不用太多,儘量控制在100人以內。」
「有福利嗎?」
劉瑞挑眉道:「沒福利的話,感覺沒多少玩家願意報名啊!」
「福利的話……」
「這樣吧,參與內測的玩家,等遊戲正式公測後,會贈送價值1000塊錢的代金券。」
潘圖倒是想直接發錢。
可問題是直接發錢,發少了玩家不樂意,覺得風暴工作室太摳門,發多了又負擔不起。
發代金券就沒問題了。
反正是一串代碼的事,在玩家眼裡價值昂貴的遊戲道具,在潘圖眼裡一文不值,成本幾乎為零。
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