第32章 內測招募(2/2)
反正是一串代碼的事,在玩家眼裡價值昂貴的遊戲道具,在潘圖眼裡一文不值,成本幾乎為零。
……
一周後。
劉瑞完成了潘圖交代的任務,成功招募到了100名符合要求的內測玩家。
本來不需要這麼久。
「新游內測」招募帖發出後,得到了《溪木鎮雞神》玩家們的大力支持,報名人數一夜間就突破了兩千。
沒辦法,太閒了!
《溪木鎮雞神》這遊戲哪都好,就是不好玩,若不是有個「雪漫城」DLC的盼頭,大夥早就卸載跑路了。
雖然沒盼來預想中的DLC,但有款新遊戲解悶也不錯。
而且還是聯機網遊!
報名人數的激增,變相增加了劉瑞的工作負擔,因為老大說了只招100人,所以他要負責篩選名單。
一邊負責遊戲的編程開發,一邊對數千名內測報名玩家進行篩選……
忙得像個陀螺一樣!
費了好大勁,劉瑞才終於篩選完畢,整理出了一份百人名單交給潘圖。
正好這個時候,風暴工作室也完成了《昆特牌3:狂賭》的前期開發,做出了一版湊合能用的測試客戶端。
於是,潘圖大手一揮,當即啟動《昆特牌3》的首輪內部測試。
這輪測試有114人參與。
除了100名招募玩家,另外14個測試名額是分給Star哲這種遊戲UP主和遊戲主播的。
不是合作商單!
這些UP主和主播都是自己找上門來,並非潘圖主動聯繫。
他們只是好奇這款號稱「史上最好玩」的卡牌遊戲長什麼樣,所以要了一個內測激活碼。
考慮到這些遊戲UP主和主播參與內測,可以給《昆特牌》帶來一定的熱度流量,潘圖就給他們開了後門,額外加了名額。
至於史上最好玩的卡牌遊戲這句口號,確實是他說的。
遊戲要宣傳嘛!
昆特牌畢竟是一款免費內購制網遊,需要吸引大量玩家,不整點噱頭哪來的關注度?
滿世界花錢打GG,窮到吃土的風暴工作室可沒這個財力。
儘管說這種話容易吃到迴旋鏢,被人當成小丑,但恰恰是這樣,才能做到不花錢也能打GG的效果。
更何況……
潘圖自認為沒有吹牛!
與平行世界這些同類競品遊戲相比,昆特牌還真是一股清流,迴旋鏢暫時打不到他。
內測版本號是2.1.1。
這個版本號也代表著,在2.0版本的基礎上,又進行了一輪疊代更新。
現在的昆特牌,已經掙脫了《巫師3》原版的框架束縛,更接近於一款獨立桌遊的形態。
當然,這不是最終版。
雖然有系統神力,但開發時間還是太短了。
根據潘圖的預估,至少要等版本號更迭到2.5.0左右,才能算是遊戲的完全體。
現在的2.2.1版本,更像是刪減諸多牌組,刪減PVE劇情關卡,只保留部分核心功能的體驗服。
而且這個體驗服對遊玩時間還有限制,每天限時開放兩小時!
過了規定時間就不能玩了,只能等第二天到點再玩……