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第68章 逃避可恥但管用(1/2)

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新遊戲遇到同類競品,這不是什麼稀奇的事。

畢竟電子遊戲的品類總共就那麼多,除非是開創一個全新的玩法,不然市面上總會有競品遊戲。

無論是《溪木鎮雞神》還是《昆特牌3:狂賭》,其實都能找出類似的遊戲。

但這次不一樣。

之前遇到的同類競品遊戲,那都是已經發布很久,玩家逐漸厭倦的「老」遊戲。

遊戲圈也存在「買新不買舊」這種說法。

同類競品遊戲,只要質量及格,新遊戲就是比老遊戲更受歡迎,玩家也更樂意體驗新遊戲。

喜新厭舊是這樣的!

所以之前的同類競品,潘圖並未放在心上,他做的是新遊戲,天然就有優勢,沒必要怕這些老遊戲。

可如果同類競品也是一款新遊戲呢?

那就難辦了……

若不是本次來羊城參展,潘圖絕對想不到,風暴工作室竟然跟企鵝在新遊戲選題上撞車了。

單純的題材撞車還好。

關鍵是,兩款遊戲的「預計發布時間」竟然撞到了一起,同樣是今年上半年。

「你去打敗企鵝!」

「啊,我嗎?」

明確現狀後,潘圖第一時間想到了那張流傳於網絡的「你去活捉唐僧師徒」表情包。

這也太難為人了!

無論是公司規模,還是遊戲質量,亦或是宣發力度,《槍火穿越》全都比不過企鵝的《衝破重圍》。

這不是努努力,咬咬牙就能實現逆襲的廢材流爽文。

人家出身高貴,天材地寶當飯吃,神兵法寶隨便用,還有本宗大能傳授絕學秘籍,你一個野路子散修怎麼跟他打?

差距擺在這裡……

只要企鵝自己內部不出問題,風暴工作室縱然拼盡全力也難以戰勝對方,贏下這場正面PK。

展會閉幕後。

潘圖帶著小田匆匆返回江城,趁著工作室還沒放假,召集大夥開了一個內部討論會。

會議的核心要素提煉一下,大概就是四個字——避其鋒芒!

逃避可恥但真的管用。

潘圖可不會腦子一抽,說出什麼「呵,我避他鋒芒」,「取我大刀,今日必斬鵝頭」這種騷話。

風暴工作室要有豬廠這種規模,說這話也就算了。

不說豬廠那個級別。

但凡風暴工作室規模再大一些,能有兩百名繳納社保的員工,他都敢說這話。

可現在的風暴工作室是什麼臭魚爛蝦啊?

也就在江城這片網際網路荒漠有點名氣,出了江城,根本沒人把風暴工作室當回事。

「避其鋒芒是對的。」

「作為同類競品,如果咱們在同一時間發布,那玩家的注意力全被《衝破重圍》吸引了。」

劉瑞無奈道:「除非咱們也捨得下本錢,狠狠買量砸GG,否則無人在意。」

「那就算了吧。」

潘圖否定了這種做法。

狠狠買量砸GG,那燒的錢可太多了,而且最重要的是,你花了錢也不一定有很好的效果。

企鵝是什麼來歷?

那是國內最頂級的社交巨頭,掌握多款國民級社交應用軟體,其中包括微訊。

同期宣發,即使《槍火穿越》花再多錢,也無法獲得《衝破重圍》同樣的關注度。

在國內遊戲行業,誰能跟企鵝比發行推廣啊?

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