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第68章 逃避可恥但管用(2/2)

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在國內遊戲行業,誰能跟企鵝比發行推廣啊?

「只有兩種辦法……」

剛從前東家離職,通過視頻會議軟體遠程參與討論的陳海提議道:「要麼搶先發布,要麼延期發布。」

搶先發布是最優選。

畢竟延期的話,那到底要延期多久?

萬一《衝破重圍》發布後大火特火,熱度居高不下,很長一段時間都不見頹勢呢?

不過搶先發布也有缺點。

那就是搶在《衝破重圍》前面發布,確實能吸引一部分同類遊戲愛好者。

可到時候《衝破重圍》一面世,這批玩家又會喜新厭舊跑去體驗新遊戲,怎麼著都會被吸血。

「吸就吸唄!」

劉瑞無所謂道:「作為同類競品,還是同期發布,總會有一款遊戲被吸血淪為犧牲品。」

「往好處想,萬一他吸走這批玩家卻留不住,《衝破重圍》中看不中用呢?」

欸!

還別說,真有這種可能!

潘圖若有所思道:「企鵝去年投資製作的新遊戲,有幾款已經涼了吧?」

企鵝確實很厲害。

但厲害之處是龐大的社交矩陣和流量入口,即使做一款消消樂,也不怕沒人玩。

但這並不代表,他們的遊戲就能次次成功、款款爆火。

恰恰相反。

企鵝旗下的遊戲,暴死淘汰率蠻高的。

通常都是頭一個月大火,流水在線人數創造新高,然後下個月突然數據腰斬,第三個月直接就涼了。

如果《衝破重圍》也重蹈覆轍,走上其他企鵝遊戲的老路。

那就變成《槍火穿越》瘋狂吸企鵝血,持續掠奪玩家了!

「這樣吧。」

潘圖思慮再三,最終決定道:「咱們先做個搶先體驗版,吸引一批FPS闖關遊戲愛好者。」

「至於正式版,不急著發布,觀察一下《衝破重圍》的情況再決定。」

如果《衝破重圍》製作精良,玩法有趣一看就是爆款,那正式版什麼時候發布都一樣。

可要是《衝破重圍》發布後爆雷,差評如潮留不住玩家……

那就別怪潘圖趁你病要你命,狠狠踩頭痛打落水狗了。

避其鋒芒只是避而已。

可能很多人都不知道,在《孫子兵法》里,避其鋒芒還有下句,擊其惰歸!

潘圖可是讀書人。

熟讀兵法的他知道,正面跟企鵝的《衝破重圍》競爭是很難有勝算的。

但抓住企鵝露出的破綻,以逸待勞攻其不備,那勝算就大了許多。

可能唯一的問題是。

根據企鵝公布的消息,《衝破重圍》大概會在三月中下旬發布。

這也就意味著,風暴工作室如果要搶占先機,那就得在三月份之前做出搶先體驗版。

時間有點緊迫!

畢竟這期間還包括了長達半個月的春節長假,留給他們的工期真不多。

好在,搶先體驗版不是正式版,不需要太高的完成度。

而且過完年,陳海也就位了。

有他這位動作設計大神的加入,還有一批新招募的牛馬員工,開發進度會快上許多。

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