第37章 原潮哥(1/2)
11月8日,記者節。
其實潘圖挺好奇,是不是每一個職業都有其專屬節日?
只是護士節、教師節這類節日更加廣為人知,而絕大多數職業節日都比較冷門,非本職人士壓根就不知道還有這種節日。
不對!
即使是從事該職業的人,如果不是特意了解過,也不一定知道自己這個職業的節日是哪一天。
比如程式設計師節。
潘圖作為資深程式設計師,也只知道有這麼一個節日,但具體是哪一天,他還真給忘了。
反正也不放假,閒著沒事誰會記這個啊?
記者節也是如此,若不是劉瑞提了一嘴,潘圖還真不知道有這個節日。
今天是內測結束的日子。
《昆特牌3:狂賭》持續一周的內測,到今天就算是圓滿結束了。
本來按照原定計劃,首輪測試結束後,還要搞一輪測試,也就是二測。
但因為遊戲版號批覆太快,打亂了潘圖的安排,原定的二測計劃只能取消,改為不刪檔測試。
眾所周知。
一款網絡聯機遊戲,所謂的不刪檔測試其實就跟公測沒什麼區別。
昆特牌也一樣,說是不刪檔測試,其實就是大範圍公測。
取消二測沒什麼問題。
因為原始碼都是現成的,遊戲的完成度很高,所以繼續測也測不出什麼惡性Bug。
小Bug肯定是有的。
但真正能影響遊戲體驗的惡性Bug,在內測過程中還沒有發現。
這其實也合理。
畢竟核心原始碼及遊戲框架都是系統提供的,《巫師3》在地球上都發布多少年了,哪還有惡性Bug沒被發現?
值得一提的是。
雖然這輪內測範圍很小,只邀請了一小部分玩家參與,哪怕後面又放出一批激活碼,總共也才一千多人。
但《昆特牌3》在全網的討論度和關注度居然還不錯。
相關視頻播放量不低!
這大概是因為,昆特牌獨創的卡牌玩法,吸引了許多本來對卡牌策略遊戲無感的玩家。
之前說過。
卡牌遊戲,特別是原創規則玩法的卡牌遊戲,其實受眾並不廣,屬於是小眾冷門圈子。
如果昆特牌只吸引了這個圈子裡的玩家關注,那熱度討論度絕對不會這麼高。
可昆特牌吸引的不止是卡牌玩家,還有那些平時不玩卡牌遊戲,對這個類型無感的路人玩家……
屬於是小規模破圈了!
這對於即將開啟公測的《昆特牌3》來說,絕對是一則好消息。
畢竟遊戲首發能有這種級別的關注度,等到開服當天,趕來看熱鬧的玩家指定不少。
到時候就看這批玩家,有多少能留下來,轉化為新時代牌佬了。
除了為遊戲開服做準備外,潘圖還抽空面試了一位前來應聘的遊戲美術設計師。
這還是位「同行」!
得知這傢伙曾負責一款二次元動作遊戲的角色美術設計後,潘圖仿佛看到了曾經的自己。
雖然潘圖不是搞美術設計的,但他倆都有「二游」經歷,賽博黑歷史都差不多,太有共同話題了。
最離譜的是……
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