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第36章 8+益智遊戲?(1/2)

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進入11月之後,系統商店也刷新了。

不過潘圖稍微掃了一眼,發現這個月商店刷新出的遊戲,全都是售價幾十萬好評點的頂尖大作後,頓時就失去了興趣。

賣這麼貴,不如去搶!

潘圖的好評點,在上個月購買完殘缺版《巫師3》已經所剩無幾了。

即使加上這個月剛結算的點數,也只有五萬多,完全不夠看……

「還得靠昆特牌啊!」

潘圖喃喃自語。

隨著《溪木鎮雞神》後繼乏力,銷量一天比一天低,轉化結算的好評點也越來越少。

要想獲得大量好評點,還是得靠新遊戲,特別是昆特牌這種主打聯機競技的網路遊戲。

這可是免費遊戲!

免費網遊通常有一個好處,那就是玩家人數比「買斷制」遊戲更多,甚至是多出幾倍、幾十倍……

畢竟買斷制遊戲,即使不好玩可以退款,終究需要先付錢再遊玩,無形之中拔高了門檻,讓很多人望而卻步。

但免費遊戲就不一樣了。

想玩就玩,不需要先買門票,不好玩卸載就是,除了浪費一點時間,壓根就沒有遊玩成本。

這也是潘圖對《昆特牌3:狂賭》寄予厚望,期待能用這款遊戲狠狠撈一筆好評點數的原因。

「明天更新一下內測服。」

第一天的限時遊玩結束後,潘圖收集了首批內測玩家們的調查問卷。

根據調查顯示,超過八成的內測玩家認為,《昆特牌3》內測開放的卡牌自由組合空間太小了。

只有兩套牌組可以用!

一開始,大家都是萌新,還不懂遊戲規則,即使是預組牌組也能玩得很起勁。

可當大夥熟悉了遊戲玩法和規則後,內測服提供的兩套預組牌組就不太夠用了。

「五個陣營全部開放!」

潘圖想了想,決定道:「將咱們已經做好的卡牌,全部加入進去,讓玩家們自由搭配組合心儀的牌組。」

「對了,可以挑幾張金卡,丟進卡池讓大夥提前體驗一下,幫我們測試抽卡系統的穩定性。」

「內測服充不了錢……」

劉瑞無語道:「要測試抽卡系統,總得給這批內測玩家每人發一點克朗幣吧?」

「那就發,每人十萬!」

反正內測服的數據,測試結束後就會刪檔清除,給大夥爽一爽也無所謂。

除了給內測玩家每人發十萬克朗幣,讓他們一口氣抽個爽外,潘圖還打算增加內測名額。

100多名內測玩家還是少了點。

雖然限制在每天晚上20:00-22:00遊玩,確保了玩家們能匹配到真人,但這一百多名內測玩家,不是每個人都能準時上線的。

內測的第一天晚上,114個內測帳號全部在線。

可到了第二天,因為加班、做飯、臨時有事等各種原因,在線人數少了十幾個。

這也是玩家們在調查問卷里反饋的第二大問題——內測服活人太少,匹配時間太長了!

「通常情況下,內測服你如果想開一局匹配,那必須先看其他人是否在遊戲中……」

田浩峰哭笑不得道:「其他玩家沒打完,你根本就匹配不到人,只能等別人打完一局再來匹配你。」

這就是人少的弊端了。

關鍵是這遊戲每天還限時遊玩,只有晚上八點到十點兩個小時能登陸。

在緊迫的兩個小時內,即使是速戰速決,也最多開五局匹配,這根本就起不到測試的效果。

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