第35章 克朗幣(1/2)
這是潘圖忽略的一點。
他光想著怎麼設計新卡,然後將這些新卡塞入卡池,刺激玩家氪金抽卡了。
為此他還為遊戲的平衡性苦惱了很久,既擔心新卡太超模,又擔心卡池沒人抽……
現在想想。
楊哲說的有道理,沒必要將遊戲的盈利模式徹底綁死卡池。
除了抽卡,還可以有別的盈利方式嘛!
像卡牌原畫,牌桌款式這些無關緊要的地方,都可以做成花里胡哨的外觀皮膚,刺激玩家氪金購買。
反正也不影響平衡性。
你的卡牌是「異畫」版,你的牌桌是「精靈之森」,你的出牌特效真好看……所以呢?
整得這麼花里胡哨,你的單位牌也不會變強,該是多少戰力還是多少戰力,該輸還是會輸。
「這個好!」
當潘圖將這個想法,通過微訊轉告風暴工作室的另外兩名小夥伴後,劉瑞回復了一個[我沒意見]的表情包。
只有三個人的微訊群【二塔、炮車、我們仨】瞬間熱鬧了起來。
用著貓咪頭像的劉瑞表示,通過出一些無關緊要的外觀皮膚誘惑玩家充值消費,確實要比單純賣卡好一些。
但也不能全靠這個。
還是那句話,這畢竟是一款卡牌遊戲,玩家都是來打牌的,卡池必定是遊戲流水的主要構成部分。
如果只靠賣外觀皮膚的話,願意付費氪金的人群恐怕沒有幾個,很難撐起一款遊戲的盈利需求。
「用兩條腿走路嘛!」
田浩峰也發表了自己的看法,卡池要做,外觀皮膚也要做。
這些外觀皮膚存在的意義,很大程度是為了降低「新卡超模」的數值膨脹,減輕遊戲平衡壓力。
即使做不到絕對平衡,也不能放任不管吧?
「說的沒錯,兩條腿走路確實更穩,咱們做的是一款聯機網遊,不是一錘子買賣……」
長線運營才是真諦!
潘圖對《昆特牌3:狂賭》的要求和期待,並不是撈一筆就跑,而是要充當風暴工作室的長期現金奶牛。
這個長期,肯定是按年為計量單位。
要想讓遊戲活得更久,那就得適當抑制數值膨脹,控制好新卡的強度與更新節奏。
新卡出得慢,強度也不高,玩家氪金抽卡的欲望沒那麼強烈,那就得從其他地方找補回來。
「可產能怎麼解決?」
劉瑞提出一個至關重要的問題,工作室就他們仨兄弟,人手已經不太夠用了。
既要不斷出新卡,又要出這些花里胡哨的外觀皮膚……
他們仨即使連軸轉,也沒這麼高產啊!
畢竟這是一款網遊,每隔一段時間就得更新一次,沒有那麼多時間留給他們慢慢做。
「別急,我來想辦法。」
事實上,潘圖已經通過一家業內交流網站,聯繫了幾位遊戲美術設計師。
有人明確表示拒絕。
還有人漫天要價,期望薪資太高,對公司福利也有要求,潘圖滿足不了談崩了。
但也有人說考慮考慮,過幾天再給潘圖答覆。
不出意外的話,「風暴男團」很快就將迎來第四名成員,由他負責旗下遊戲的美術設計。
有了專業的遊戲美術,像這種外觀皮膚就不用他們仨操心了,交給這位新來的小夥伴就行。
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