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第35章 克朗幣(1/2)

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這是潘圖忽略的一點。

他光想著怎麼設計新卡,然後將這些新卡塞入卡池,刺激玩家氪金抽卡了。

為此他還為遊戲的平衡性苦惱了很久,既擔心新卡太超模,又擔心卡池沒人抽……

現在想想。

楊哲說的有道理,沒必要將遊戲的盈利模式徹底綁死卡池。

除了抽卡,還可以有別的盈利方式嘛!

像卡牌原畫,牌桌款式這些無關緊要的地方,都可以做成花里胡哨的外觀皮膚,刺激玩家氪金購買。

反正也不影響平衡性。

你的卡牌是「異畫」版,你的牌桌是「精靈之森」,你的出牌特效真好看……所以呢?

整得這麼花里胡哨,你的單位牌也不會變強,該是多少戰力還是多少戰力,該輸還是會輸。

「這個好!」

當潘圖將這個想法,通過微訊轉告風暴工作室的另外兩名小夥伴後,劉瑞回復了一個[我沒意見]的表情包。

只有三個人的微訊群【二塔、炮車、我們仨】瞬間熱鬧了起來。

用著貓咪頭像的劉瑞表示,通過出一些無關緊要的外觀皮膚誘惑玩家充值消費,確實要比單純賣卡好一些。

但也不能全靠這個。

還是那句話,這畢竟是一款卡牌遊戲,玩家都是來打牌的,卡池必定是遊戲流水的主要構成部分。

如果只靠賣外觀皮膚的話,願意付費氪金的人群恐怕沒有幾個,很難撐起一款遊戲的盈利需求。

「用兩條腿走路嘛!」

田浩峰也發表了自己的看法,卡池要做,外觀皮膚也要做。

這些外觀皮膚存在的意義,很大程度是為了降低「新卡超模」的數值膨脹,減輕遊戲平衡壓力。

即使做不到絕對平衡,也不能放任不管吧?

「說的沒錯,兩條腿走路確實更穩,咱們做的是一款聯機網遊,不是一錘子買賣……」

長線運營才是真諦!

潘圖對《昆特牌3:狂賭》的要求和期待,並不是撈一筆就跑,而是要充當風暴工作室的長期現金奶牛。

這個長期,肯定是按年為計量單位。

要想讓遊戲活得更久,那就得適當抑制數值膨脹,控制好新卡的強度與更新節奏。

新卡出得慢,強度也不高,玩家氪金抽卡的欲望沒那麼強烈,那就得從其他地方找補回來。

「可產能怎麼解決?」

劉瑞提出一個至關重要的問題,工作室就他們仨兄弟,人手已經不太夠用了。

既要不斷出新卡,又要出這些花里胡哨的外觀皮膚……

他們仨即使連軸轉,也沒這麼高產啊!

畢竟這是一款網遊,每隔一段時間就得更新一次,沒有那麼多時間留給他們慢慢做。

「別急,我來想辦法。」

事實上,潘圖已經通過一家業內交流網站,聯繫了幾位遊戲美術設計師。

有人明確表示拒絕。

還有人漫天要價,期望薪資太高,對公司福利也有要求,潘圖滿足不了談崩了。

但也有人說考慮考慮,過幾天再給潘圖答覆。

不出意外的話,「風暴男團」很快就將迎來第四名成員,由他負責旗下遊戲的美術設計。

有了專業的遊戲美術,像這種外觀皮膚就不用他們仨操心了,交給這位新來的小夥伴就行。

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