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第48章 昆特牌實體卡?(2/2)

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潘圖:「……」

逆天的吃矢文案聽得他頭皮發麻,抬手制止劉瑞繼續念誦後,他又問道:「所以昆特牌的總日活有20多萬人?」

「國服加國際服,總日活在25萬左右。」

還真是火了啊!

穩定的25萬總日活數,對於一款PC端網遊而言,已經算是十分不錯了。

競品肯定是沒得比的。

作為一款創新式玩法的卡牌遊戲,《昆特牌3》的DAU數據表現,已經把同類競品甩開了一大截。

非要對比的話,大概能跟手機端的《超凡鬥地主》比一比日活。

「難怪我最近逛霹靂霹靂,刷到了許多跟《昆特牌3》相關的視頻。」

袁愛潮撕開一袋薯片,邊吃邊說道:「遊戲日活還不錯,再加上大數據精準推薦,那就不足為奇了。」

「對了,潘哥!」

聊到這個話題,袁愛潮似乎是想到了什麼,旋即說道:「我之前刷到過一位手工UP主的視頻,他用印表機自製了一套昆特牌紙牌。」

「我看底下評論區,好多人都在呼籲官方出一套紙牌,滿足大夥的收藏欲……」

紙質實體昆特牌嗎?

潘圖眉頭一皺,這個他還真沒考慮過。

主要是在他印象中,昆特牌就只有電子版,沒有出過實體卡牌。

而且就算出了實體卡牌,除了幾個狂熱愛好者買來收藏外,估計也沒多少人願意買單。

畢竟像這種集換式實體紙牌,市場早就被遊戲王、萬智牌等桌遊占據了。

新入場的玩家,除非投入巨大精力去進行推廣,否則很難做起來。

哪怕是大名鼎鼎的《三國殺》,在實體紙牌這一塊也發展不順,早期還有人買來玩,後面就越來越少見了。

現在被袁愛潮一提醒,潘圖才猛然意識到,昆特牌也是可以做成實體紙牌的。

這裡是索拉里斯啊!

作為平行世界的索拉里斯,可沒有遊戲王、萬智牌等常見的集換式卡牌遊戲。

也就是說,這是一片未經開發、競爭性較低且蘊含高利潤潛力的藍海市場!

「可以試試!」

潘圖認真想了想,昆特牌實體卡確實是一個好東西。

想想地球上的科樂美就知道了,什麼都不用做,躺著印卡就能狂攬幾十億美金,太令人眼紅羨慕了。

或許昆特牌比不上遊戲王,風暴工作室也成不了科樂美,賺不到那麼多錢……

但遊戲25萬日活,只要有十分之一的玩家願意掏錢購買實體卡,那也是一筆意外之財啊!

唯一的問題可能在於,搞這種實體卡得做好「防偽工藝」措施。

不然錢沒賺到,反倒有可能給盜版商做了嫁衣。

「我回頭問問江城的印刷廠,看看他們怎麼說……」

潘圖雖然很意動,但還是決定先去找印刷廠問問防偽工藝,再考慮是否發行實體卡。

其實做實體卡,最好是自己建一個專門的印刷廠,確保防偽工藝不外泄,成本可控。

可風暴工作室財力有限,而且實體版昆特牌也不一定銷量很高,所以專用印刷廠什麼的,後期可以考慮建一個,現在就算了。

別到時候建完廠,買完設備,招齊工人,設計完防偽,印出來的實體卡卻滯銷了……

那就有點搞笑了!

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