第62章 武器外觀授權(2/2)
潘圖咧嘴笑道:「別說普通的槍枝武器了,你就算想要飛機坦克航母的外觀授權,那也是能搞到的。」
只要給錢,一切好說!
而且遊戲產業發展這麼多年,尤其是FPS遊戲的長盛不衰,已經讓遊戲廠商和這些「軍火商」達成了默契。
軍火商需要這些遊戲公司替他們的武器「揚名」打GG,擴大旗下武器的影響力。
所以這種交易,一般價格也不算貴,即使是小型遊戲工作室也能承受得起。
「啊?真有那麼便宜?」
「可我之前聽說,國外某熱門FPS競技遊戲因為續不起授權費,被迫將遊戲裡的某幾款槍改了外觀和名稱。」
「你要搞清楚,究竟是續不起還是說……不想續?」
潘圖挑眉道:「你說的那款遊戲在全球範圍都很火,而且火了近十年,你應該知道這是什麼意思。」
說白了,不想續。
第一次買授權,還可以說是遊戲想蹭這些「著名槍枝」的名氣熱度。
但十年後,這款遊戲已經很火了,玩家基礎穩如泰山,恰好這時候授權過期……
換做是潘圖,他也不會續約。
畢竟我的遊戲已經大獲成功了,根本不需要蹭現實武器的熱度,即使原創一種武器,玩家也一樣會玩。
幹嘛要給別人送錢呢?
哪怕授權費用不高,那也是一筆額外支出,能省則省。
「那是我想岔了。」
田浩峰感慨道:「我還真以為授權費很貴,許多FPS廠商捨不得出,所以才選擇原創各種武器呢。」
「授權費不貴的。」
潘圖搖了搖頭。
畢竟人家要打GG,也算是有求於遊戲公司,怎麼可能定高價難為人?
而且別忘了。
全世界能製造槍枝武器的軍工企業可不少,軍火交易更是數一數二的賺錢,互相之間也存在競爭關係。
你說你這槍很厲害很牛,那我問你:「我怎麼沒有在xxx遊戲裡看到這支槍?友商的槍貌似更出名一些啊!」
典型的例子—AK47!
AK47出名的原因有很多,比如皮實耐用可靠性高等等。
但這不是普通人能接觸到的專業領域,真正讓普通人接觸並喜愛AK47的原因,很大程度是因為各種FPS遊戲。
為什麼AK47分布這麼廣泛,好像每一款FPS遊戲都有這支槍的身影?
原因很簡單。
AK47因為年代久遠以及專利易手等原因,外觀設計這一塊隨便用,根本沒人找你麻煩。
當然,只是外觀而已!
你要是生產製造AK47,那人家版權方還是會找麻煩的,畢竟這真能影響到利益。
「飛機授權比較貴。」
潘圖撇嘴道:「你沒發現嗎?在許多FPS遊戲裡,槍枝坦克隨處可見,飛機少之又少。」
頂多搞架直升機!
至於戰鬥機、預警機、加油機這些專業化的飛機,遊戲裡幾乎見不到蹤影。
不是為了保密。
新出的飛機進不了遊戲,老飛機總不用保密了吧,為什麼還是進不了遊戲?
答案是授權費很貴!
FPS都是玩槍的,空戰場景可有可無,沒必要為了一個CG鏡頭花那麼多錢。