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第58章 全市第二?(2/2)

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他很不解,《昆特牌3》一個月賺的錢,比《溪木鎮雞神》一年賺的都多。

既然嘗到了免費內購制的甜頭,為什麼不繼續做大做強呢?

「我對錢不感興趣!」

引用馬大師的一句名言後,潘圖故作深沉道:「做一款好玩的遊戲比做一款賺錢的遊戲更有意義,不是麼?」

此乃謊言!

真相是繼續做免費內購制網遊,也不一定能掙錢,畢竟每年暴死的網遊一抓一大把。

不能因為《昆特牌3》的成功,就覺得免費網遊是麻袋撿錢。

真是這樣就好了。

可事實上,強如企鵝豬廠,每年推出的一系列免費內購制網遊,也有80%的失敗率。

「那你的新遊戲,還是卡牌遊戲嗎?」梁鑫追問道。

「不是,FPS類型。」

「你這……怎麼好端端的,又拐到FPS遊戲了?」

梁鑫很無語。

別的遊戲製作人,一般都是深耕某個細分類型,在自己專精的領域不斷進步。

比如Galgame遊戲的製作人,他的新遊戲大概率還是Galgame,不會突然跑去做賽車競速遊戲。

跨類型是比較少見的。

畢竟一個人精力有限,能在細分領域做到極致已經很了不起了。

可潘圖倒好,迄今為止沒有一款遊戲是同一類型,每款新遊戲的類型選題都讓人意想不到。

明明上一款遊戲還是卡牌策略,怎麼新遊戲就變成FPS了?

這跨度是否太大了?

「跨度大?我覺得還好,昆特牌之前還是《溪木鎮雞神》呢!」

梁鑫:「……」

不說他都忘了。

這已經不是第一次了,從《溪木鎮雞神》到《昆特牌3》,題材跨度也挺大的。

「FPS遊戲我也愛玩,你打算做哪一種類型?戰術競技還是擬真戰場模擬?」

「都不是。」

潘圖招呼服務員再上一盤油炸花生米,隨後解釋道:「帶有Roguelike隨機探索元素的FPS冒險闖關遊戲。」

「Roguelike?」

作為一名資深FPS玩家,梁鑫幾乎玩過所有種類的FPS遊戲。

可融入Roguelike隨機元素的FPS遊戲,他還真沒聽說過。

怎麼個隨機法?

「打怪會掉落不同屬性、不同種類、不同作用的武器。」

「這些武器都有詞條,武器詞條你懂吧?」

見梁鑫點頭表示理解,潘圖又說道:「除了武器外,在每一局遊戲裡,玩家還能獲得不同的銘刻效果。」

銘刻很好解釋。

擔心梁鑫聽不懂銘刻是什麼東西,潘圖直接告訴他,可以簡單理解為符文天賦系統。

總之銘刻會提升武器的性能,兩者融合會產生奇妙反應。

但這些銘刻和武器都是隨機獲得的,所以就能衍生出不同的玩法流派及組合搭配。

這就是所謂的Roguelike隨機元素。

其實關卡也是隨機的!

但關卡隨不隨機無所謂,畢竟區別只是場景不同,遇到的敵人也不同而已。

核心還是武器和銘刻的自由搭配。

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