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第150章 50億能瓜分多少?(1/2)

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今年的金搖杆獎,遇到了一個前所未有的難題。

那就是如何歸類《遊戲王》這種AR遊戲,這究竟屬於什麼類型?

主機端?PC端?

硬要說的話,其實主機端才是最貼切的答案,畢竟AR眼鏡也能算得上「遊戲主機」的變種。

只不過,這又牽扯到一個問題。

那就是主機端入選的遊戲,大部分都是「電視遊戲」,也就是通過電視來遊玩。

作為電視遊戲專屬的賽道,你一個AR遊戲來湊什麼熱鬧?

「AR眼鏡這麼便攜,性質跟手機一樣隨身攜帶,那應該算移動端吧?」

有人提出了不同看法。

於是乎,金搖杆獎主辦方又動搖了,好像確實是這個道理,分到移動端比主機端更適合一些。

但主辦方也不敢擅自做出決定,而是將決定權交給了廣大玩家們。

因此,玩家們在PC端、主機端和移動端投票分區里,都能看到《遊戲王》的選項。

這顯然是在胡鬧!

以玩家們看熱鬧不嫌事大的性子,肯定會全投《遊戲王》,讓這款遊戲同時獲得最佳PC、最佳主機與最佳移動端遊戲。

金搖杆獎主辦方瞎搞,玩家們也在瞎投,潘圖可不敢陪著他們一起胡鬧。

於是他寫了一封郵件。

郵件內容很簡單,大概意思是說,金搖杆獎也該順應時代發展,增設一個最佳AR/VR

遊戲獎項了。

《遊戲王》可以成為這個新獎項的第一個獲得者。

至於同時頒發最佳主機與最佳移動端遊戲,千萬不能幹,這種事不僅敗壞金搖杆多年積累的形象,也會將《遊戲王》拖入輿論風暴。

拿獎是好事!

但像這樣拿獎,那就不是好事,而是一件壞事了。

潘圖的提議,得到了金搖杆主辦方的高度重視,他們取消了原本的投票選項,重新設立了一個最佳VR/AR獎。

果不其然!

當增設新獎項的消息公布後,圍繞《遊戲王》入圍本屆金搖杆的爭議聲也減少了許多。

不止是金搖杆。

其他遊戲界頗具影響力的幾大獎,也學習金搖杆的做法,宣布將在今年或明年的評選中,增加一個關於AR或VR的新獎項。

「這是一個訊號!」

潘圖嗅到了不同尋常的氣息,似乎明白了什麼。

金搖杆增設獎項,那是他主動提出的建議,可其他幾大獎也來湊什麼熱鬧?

遊戲行業,什麼時候這麼重視AR/VR遊戲了?

出於好奇,他還上網搜了一下,最近是不是冒出了其他優秀的AR或VR遊戲。

結果還真有!

或許是歌達科技的50億懸賞太誘人,亦或是行業巨頭尋求轉型,一家全球知名的遊戲工作室也推出了他們的AR大作。

遊戲名為《喪屍危機》!

這是一款生化危機類型的AR遊戲,玩家戴上AR眼鏡後,四周會隨機刷新出各種等級、

各種類型的喪屍。

還別說,挺有意思的!

雖然遊戲體量不大,玩法也比較簡單粗暴,但這款遊戲充分發揮了AR增強現實的技術優勢,氛圍感營造得很好。

下樓買瓶醬油,電梯門一打開,迎面而來就是兩隻喪屍,這種感覺誰能懂?

「這遊戲我知道。」

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