第21章 美術沒有性價比(1/2)
學府書苑,A棟302室。
張小娟拎著一袋零食可樂,推開了工作室的大門。
一進屋她就看到了呆坐在電腦屏幕前,雙眼無神的陳霸。
「霸哥怎麼了?」
「他這生無可戀的表情……不會是失戀了吧?」
「你想多了!」
伸手從張小娟拎的袋子裡取出一袋薯片,楊棟否定了她的猜測:「一個沒有對象的人,又怎麼會失戀呢?」
「對噢!」張小娟點了點頭。
房間面積就這麼大,即使他倆交談刻意壓低了聲音,可陳霸還是聽到了。
不過他並沒有在意。
因為這個時候,他正看著腦海中的系統面板陷入了沉思。
【遊戲名稱:寄人籬下模擬器】
【策劃:88(可提升)】
【程序:91(可提升)】
【美術:78(可提升)】
【……綜合得分:72】
美術得分比《寒窗苦讀模擬器》高很多,這在陳霸意料之中,畢竟他氪金了。
如果氪金都不能變強,那氪金還有什麼意義?
程序得分也漲了,只有策劃得分原地踏步,相較於前作幾乎沒有提升。
這也很合理。
畢竟《寄人籬下模擬器》的創意,包括核心玩法機制,甚至是數值框架,全都是前作《寒窗苦讀模擬器》的Plus版。
可為什麼……
在所有項目的得分都上漲的前提下,綜合評分反而下降了?
陳霸想不明白。
《寄人籬下模擬器》明明在各個方面都完勝前作,可綜合評分卻低了這麼多,究竟是哪個環節出了問題。
得分越高,得分越低?
你擱這原地TP呢!
「或許綜合評分不是越高越好,而是越低越好?」
陳霸想到了一種可能,但又搖了搖頭,否定了這個明顯不合理的猜測。
想不明白就不想了。
91分也好,72分也罷,在他看來都是差不多的,關鍵還是策劃、程序、美術和音樂這幾項核心得分。
「美術得分略低,但想繼續提升的話就得氪金,畢竟工作室現在沒有獨立美術設計的能力……」
陳霸撓了撓頭。
系統工具欄里,倒是有可以優化美術設計、生成特定美術資源的輔助功能,但那處於「未解鎖」狀態,根本用不了。
想提升就只能氪金。
可他想了一下,覺得繼續氪金提美術得分的性價比不高,畢竟遊戲原畫這東西,越往上提價格就越貴。
舉個簡單的例子。
假設遊戲原畫按1-100進行評分,50分以下的作品一文不值。
那麼市場行情就是,大概得70-80分的作品,才能勉強夠得上商用標準。
而80分以上,85分是一個價,90分又是另一個價……
到了90分以上,可能每一分的差距都會導致作品價格懸殊好幾倍,甚至一分之差,價格直接就差了一位數也不是不可能。
所以氪金提美術分,在陳霸看來是很虧的一件事,特別是對於剛起步,資金有限的天霸遊戲工作室來說更是如此。
「那就提策劃分吧!」
「正好讓我看看,遊戲策劃這一塊還有哪些值得優化的地方……」
系統帶來的好處除了會自動生成核心代碼,減輕開發壓力外,陳霸覺得「查漏補缺」也是很關鍵的一環。
通過系統,他能很清晰地看到遊戲存在哪些方面的不足,然後再進行針對性修改調試。
這一點簡直太牛了!
要知道,很多遊戲製作人都會陷入「當局者迷」的困境。
旁人或許能指出問題所在,但對開發遊戲的人來說,他不一定能做出最正確的判斷,同時察覺到遊戲的問題所在。
「這種感覺就像寫小說,時時刻刻都能詢問專業編輯一樣。」
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。