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第142章 抽象的道路規劃(1/2)

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新遊戲地圖不大。

雖然是照著現實中的江寧市進行一比一還原,但遊戲始終是遊戲,不可能做到完美還原。

正常的3A遊戲,可能道路兩旁的建築物,玩家都可以進去探索,像土匪進村一樣到處搜刮。

但在《極速狂飆》這款遊戲裡,賽道兩旁的建築物,只是貼圖而已……

不止是建築。

在遊戲對局中,出現在賽道兩旁的觀眾,也就是歡呼喝彩的路人,其實也都是背景貼圖。

基於這個邏輯,整個遊戲地圖雖然看起來很龐大,但其實玩家可以自由活動的區域,只有四通八達的道路/賽道而已。

當然!

這種情況僅限於市區內,一旦駕車離開市區,來到荒無人煙的野外,沒有太多建築物的平地時,那就可以偏離賽道和道路,想去哪就去哪了。

全行業都是這麼做的。

包括一些按照3A標準打造的賽車競速遊戲,城區地圖互動性也不強。

別看城市做得那麼大,高樓大廈那麼多,但全是背景貼圖,玩家只能遠觀,不能近距離接觸一二。

某些特殊地點例外。

比如改車店、修理鋪、保險公司和4S店等等。

這些屬於「可互動」建築地點,地圖上也只有這些建築,玩家可以進去參觀並與NPC進行互動。

其他時間,玩家只能駕駛著心愛的車輛,按照規劃好的導航路線,坐在車內看著街邊的風景。

「地圖做成一個島嶼!」

陳霸拿起簽字筆,在白板上畫了一個大大的圓形,然後解釋道:「這是環島公路,除了環島公路外,島內還有縱橫交叉的數十條城市主幹道,以及零零散散上百條二級支路。」

道路網絡很重要。

這類賽車遊戲,賽道的規劃有兩個參考因素。

第一個是遊戲性,這些道路基本都是玩家駕車跑來跑來的主賽道,很多比賽都會在這些賽道上進行。

為了比賽的精彩刺激,道路規劃不能完全按照現實邏輯去設計。

能設計成直線的道路,考慮到賽道多樣性和複雜性,可能就會添加幾個「彎道」甚至是「連續發卡彎」。

經常玩這類賽車遊戲的陳霸,老早就想吐槽了。

遊戲裡的道路規劃,真就為了遊戲刺激性和趣味性,犧牲了道路規劃設計的合理性。

打開M鍵,放大!

根據地形和位置,不難發現有些彎道,完全是「故意為之」。

如果是地不平,有高低差,弄幾個彎道也就算了。可這大平地,前方也沒什麼阻礙,就這麼憑空加了一個彎道,請問意義何在?

噢!

原來是為了繞開那棵樹,繞開那個石墩子啊!

凡是賽車類遊戲,出現這種意義不明的道路規劃,特別是毫無合理性的彎道……不用懷疑,這就是遊戲製作人想給玩家加點難度!

除了為遊戲難度服務外,道路規劃還需要遵循多樣化原則。

修路修到一半,突然沒有經費,柏油路變成了爛泥坑窪路……

山林里開著開著,前方突然出現一座衝刺跳台,所有通過的車輛都需要從這個跳台一躍而起……

好好的海邊公路,莫名其妙拐彎拐到了沙灘上,公路車愣是開成了沙灘車……

這些抽象的道路規劃,其實都是為了增加遊戲賽道的多樣性和複雜性。不然全程都是一級公路,那開著多沒勁啊?

「公路網大概就這樣。」

陳霸在白板上,畫出了一個大致主幹道的「蛛網」圖示,然後又說道:「這是城市主幹道!」

遊戲不可能只有主幹道。

雖然主幹道已經很豐富很全面了,但仍需要一些路況更加複雜多變的「羊腸小道」,也就是所謂的二級支道輔助。

蛛網狀的主幹道,輔以密密麻麻的羊腸小道,共同組成了《極速狂飆》這款遊戲的賽道公路網。

這個體系是很龐大的。

整個公路網全部做出來,花費的時間不會比錄入車型資料信息少,甚至用時會更漫長。

畢竟採集路況信息,並利用遊戲引擎模擬出來,也不是動動嘴皮子就能搞定的事。

順道一提。

為了開發《極速狂飆》這款遊戲,陳霸還咬牙給工作室淘置了幾輛車。

一輛SUV,一輛C級轎車。

這兩輛車是直接買下的,還有五輛不同的車型是租來的,專門用於遊戲測試和模擬採樣。

基本夠用了。

不是陳霸不想多租幾輛車,而是工作室有駕照的員工就他們幾個,即使租來也沒人開,太浪費了。

「棟哥沒駕照,哈哈……」

小陸笑嘻了,每天和鍾聖偉一人開一輛車出去撒歡,回來就找棟哥炫耀,說他今天又去了哪裡哪裡。

楊棟很無語。

他之前報過一次駕校,但因為平時工作忙沒時間去學,所以一直沒有拿到駕照。

之前還不覺得有什麼問題,但現在被小陸整天騎臉嘲笑,他也有點繃不住了,打算在過年期間,抽空去把駕照考出來。

「沒必要過年去考,現在就去!」

陳霸鼓勵道:「工作的事你不用操心,有我們在呢!你就安心去考駕照,爭取一個月內搞定。」

不能孤立棟哥呀!

大夥都開車出去玩了,留他一個人在工作室看家,簡直太無情了。

陳霸也覺得棟哥可憐。

過去的一周時間,他們幾個人開著七輛車,幾乎走遍了江寧周圍的每一個角落,七輛車的總里程數加起來足足有8萬公里。

期間,小陸還因為車技太遜,不小心追尾了一輛車……

他們玩得這麼嗨,都快變成加油站的VIP大客戶了,不給棟哥也爽一爽,確實是沒有道理。

而且說實話,開了這麼久的車,大夥也都累得夠嗆。如果有人考下駕照,替他們分擔一下壓力,那也是一件極好的事。

「常規路況測試模擬,基本都已經結束了。」

在第三次工作室全體大會上,陳霸皺起眉頭說道:「可極端天氣和極端路況模擬測試,咱們還沒開始做。」

極端天氣需要時機。

這種極端天氣,並不是說來就來,可能等個一年半載也等不到合適的天氣。

至於極端路況,那就不是時間的問題了,而是敢不敢開的問題……

以大於80km/h的時速通過積雪冰凍路面為例,天霸工作室這幫膽小鬼,即使有充足的保護措施,也沒人敢上。

「請專業車手吧!」

鍾聖偉提議道:「極端路況和情景模擬,咱們肯定不行,必須讓專業的團隊出馬。」

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