第233章 坐在伺服器上玩遊戲的男人(1/2)
郭莫的復現實驗失敗了!
這次失敗,堅定了陳霸的想法,那就是郭莫遇到的情況純屬偶然,屬於隨機產生的抽風Bug。
既然如此,那就不用管。
這種隨機性極強,完全摸不透規律的Bug,即使存在也沒什麼,權當是給玩家們發福利了。
畢竟這麼多玩家裡,也就郭莫遇到了這種情況,而且連郭莫也只遇到了一次,不能連續遇到,那還擔心個錘子?
你會因為XX陌生人中了五百萬彩票大獎,特意去尋找彩票中獎規律,試圖摸索出100%中獎的辦法嗎?
不可能的!
這個隨機Bug,陳霸認為無關緊要,畢竟隨機性太強了,而且影響也不大。
區區10點功德而已,如果這是彩票的話,那獎金未免也太寒酸了。
「那就這樣吧!」
陳霸用食指敲擊著實木桌面,然後輕聲說道:「二測沒有發現新的問題,可以圓滿結束了。」
測了幾天,屁事沒有。
既然如此,那也沒必要疑神疑鬼,按照原定計劃,為《修真幻想》公測做準備就行了。
公測跟二測不一樣。
最大的不同,那就是公測面向所有人開放,而二測採用激活碼,只對一小部分人開放。
其次,公測代表著一款網路遊戲正式發布,相當於走完所有流程正式拜堂成親,在這之後,遊戲就不能隨意停服或刪檔了。
公測時間,也是許多人眼裡,一款網路遊戲正式發布上線的時間。內測什麼的,一般不計算在內。
當然!
一款網路遊戲,公測與非公測版本,除了代表的意義不同外,其實遊戲內容上的區別並不算很大。
很多公測的網路遊戲,只是在不刪檔內測版本的基礎上,加入了一套「內購氪金」系統罷了。
甚至於……
有些變態的遊戲開發商,在刪檔測試或不刪檔測試階段,就已經開放了內購氪金,並承諾公測時按照200%或500%比例返還點券等等。
這可太變態了!
刪檔測試就忽悠人充值氪金,承諾公測後將按照多少多少比例進行返還,這種遊戲陳霸一般稱之為「吃相難看」。
真沒必要著急吧?
一上來就暴露吃相,生怕玩家不知道你這是一款氪度爆炸的遊戲,那不是存心勸退玩家嘛?
依陳霸的想法,遊戲還處於測試階段,甚至是剛剛公測的頭半年,運營必須良心一些,哪怕不賺錢都行。
先把玩家留住,讓他們對這款遊戲產生興趣或信賴!
等過了半年,遊戲留存率有了保障,口碑也較為理想後,再暴露吃相狠狠收割韭菜,這是較為合理的「養豬」方式。
「這算哪門子養豬?」
小陸不解,為什麼要良心一段時間再開始暴露吃相,一開始就暴露吃相難道不行嗎?
「兩個原因!」
陳霸解釋道:「這麼做,可以最大化獲取玩家們的好感,讓遊戲的玩家流失率沒有那麼誇張。」
「第二個原因嘛,那就是很簡單的沉沒成本了!你在這遊戲裡玩了半年,還是MMORPG遊戲,伱以為你的棄坑成本很低嗎?」
很多網遊,一公測就迫不及待搞各種氪金活動及禮包,恨不得直接搶劫玩家。
這種遊戲,開服前幾天很熱鬧,過了開服這幾天的熱鬧勁,玩家也不傻,知道你這遊戲什麼樣子,果斷提桶跑路。
而陳霸選擇良心運營半年,半年後再暴露吃相,勸退玩家的可能性大大降低,甚至還會獲得極高的評價。
玩家不跑路,選擇繼續遊玩,那玩的時間久了,也就產生了所謂的「沉沒成本」。
不管在遊戲裡花沒花過錢,投入的時間和感情,也是一種隱性成本。只要有這種沉沒成本在遊戲裡,那就大大提高了棄坑門檻。
「確實是這樣……」
黃慶不太懂遊戲,但他懂人性,所以他也開口說道:「當你為一款遊戲,投入了過多的感情和時間成本後,即使遊戲後面變質了,那你大概率還是會繼續玩。」
除非哪一天,你為這遊戲真的傷透了心,甚至某個地方觸動到了你,或者是現實中瑣事纏身,很久沒有玩這遊戲了,那你才會灑脫棄坑……
「你沒發現,現在的網遊基本都是這個套路嗎?」
陳霸打趣道:「那些小廠遊戲先不談,大廠的遊戲,前半年或者前兩個月絕對是值得入坑的。」
至於玩兩個月或玩半年後,還能不能及時抽身,那就全憑各自意志力了。
一般來說是不行的。
大廠的套路比山高比海深,剛入坑時信誓旦旦,覺得自己就是隨便玩玩,不可能沉迷其中,過段時間就不好說了。
最好的辦法,其實是跟朋友說一聲,自己要玩某款遊戲,只想爽一段時間,讓他到時候提醒自己及時抽身。
朋友的勸誡,如果是信得過的朋友,那或許是能勸得住的,也能及時幫你斬斷雜念,從這遊戲裡全身而退。
如果連朋友都勸不住,甚至還想方設法拉朋友入坑,那就另當別論了……
「還得是網遊啊!」
鍾聖偉感慨道:「做單機遊戲,哪用琢磨這些套路?遊戲直接上架發售就行了,愛玩玩不玩滾!」
「你這話也不對。」
「誰說單機遊戲就沒套路了?單機遊戲一樣有套路,尤其是那些退款有限制的平台,卡退款時間的遊戲一大堆。」
陳霸說到這裡,也是滿肚子的氣。
他還在讀書的時候,沒少遇到過前幾個小時好玩到爆,後面就純純是答辯的單機遊戲。
高情商:遊戲全流程長達20小時以上!
低情商:等你察覺不對勁,已經不能發起退款了!
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