第233章 坐在伺服器上玩遊戲的男人(2/2)
低情商:等你察覺不對勁,已經不能發起退款了!
當然!
這麼做的單機遊戲也沒多少,大部分單機遊戲的節操都還是有保障的。畢竟做這一行,口碑爛了對後續作品的影響很大。
「網遊套路確實深。」
楊棟笑著說道:「不是有人評價過嘛,做一款好的網遊,需要研究的不是遊戲性,而是社交與人性。」
拿捏人性的軟弱點,做好社交,你這網遊閉著眼睛都能掙大錢!
做不好這兩點,遊戲性再強,遊戲再好玩,其實也不能吸引網遊玩家,也很難在網遊市場賺到大錢。
米家遊戲沒有社交?
那確實沒有,不過人家拿捏人性軟弱點做得好啊!你以為那些角色給誰畫的?那些劇情文案給誰寫的?
《修真幻想》公測很良心。
至少在公測初期,陳霸不準備對玩家們玩什麼套路,妥妥的良心遊戲,不圖賺錢只為交朋友。
半年後才開始追求流水。
不過話說回來……
雖然《修真幻想》是一款追求流水的網遊,但陳霸也不打算學友商,該有的底線和節操還是要保持的。
「此話怎講?」
「意思是,咱們就算很爛,那也是相對於天霸工作室以往的遊戲,顯得很爛很沒底線。」
陳霸解釋道:「對比友商,咱們這遊戲還是要好不少的,比爛的話,咱們並不怕誰。」
「我懂了!」
小陸瞬間就領悟了精髓。
《修真幻想》下限很低,但這個很低是相對天霸工作室其他遊戲而言。
但如果將《修真幻想》放到MMORPG遊戲這個池子裡,去跟友商的遊戲做對比,那還是《修真幻想》更良心更好玩!
「懂了就行,按這個思路去做遊戲商城吧!」
陳霸揉著胳膊說道:「公測的時候,記得多買點宣發GG什麼的,咱們有錢儘管造。」
今時不同往日。
以前的遊戲宣發,那叫一個窮啊,稍微高端一點的GG碰都不敢碰,畢竟工作室沒那麼多錢。
但現在,帳面上躺著那麼多錢純在吃利息,不花出去難道還等著下崽嗎?
拼命花就完事了!
網遊這東西,公測聲勢越浩大,吸引的玩家越多越好。不怕來人多,就怕沒人來。
「那伺服器開幾個?」
「這個嘛……」
陳霸一時竟然被問住了,因為他也不太清楚,伺服器到底開幾個才能滿足需求。
主要是,他對《修真幻想》這款遊戲心裡也沒底,不知道公測會湧入多少玩家。
伺服器搞多了,到時候填不滿,連「爆滿排隊」都做不到,那未免顯得太尷尬了。畢竟大夥公測都爆滿排隊,你小子不排隊豈不是不合群?
總不能到時候,搞一堆陰兵排隊,故意噁心玩家們吧?
「這樣吧,前期先開五個服!後面視情況增開,最高不超過八個區服……」
陳霸覺得五個區夠用了。
假設一個區有10萬玩家同時在線,那五個區就是足足50萬玩家同時在線。
講道理,非豬鵝兩家大廠的遊戲,能做到50萬同時在線已經很不錯了。百萬在線,那得是《放學別走》這種奇葩遊戲才行!
「行,那就五個區。」
小陸點了點頭,旋即又問道:「那這五個伺服器,全都設在江寧嗎?」
「別別別,那不行的。」
陳霸還沒說話,楊棟便率先制止道:「伺服器還是分散一下,多照顧一下各個地區的玩家們比較好。」
西南要有一個服,華南也要有一個,華北和中部地區也分別整一個,至於華東……江寧一區就能覆蓋到了,不用專門在中海搞個伺服器。
當然,這是私下的稱呼。
江寧一區什麼的,也就工作室內部這麼叫,玩家們看到的區服,肯定是別的名字。
對於玩家來說,他們在選擇伺服器註冊角色的時候,除了延遲高低、熱門與非熱門之外沒什麼太大的區別。
延遲這個問題,有影響但可以接受。
畢竟是MMORPG遊戲,競技性不強,不是FPS或MOBA遊戲那種追求極致延遲,競技性較強的遊戲。
所以伺服器嘛,選擇自己喜歡的就好了。
那些玩FPS遊戲、MOBA遊戲的玩家,都不一定玩延遲最低的區,何必在一款MMO網遊里計較延遲呢?
反正延遲最高,也不過40-60ms左右,最低也有20ms左右,對一款MMO網遊來說,該怎麼玩就怎麼玩,影響並不是特別大。
什麼?
這個延遲影響你操作了,你要追求極致延遲,最好是個位數延遲?
可以,沒問題!
霸哥辦公室的電腦,玩旗下網路遊戲的延遲低至2ms,玩《修真幻想》大概是3ms左右,想必這就是閣下心儀的網絡延遲了。
這樣吧,你隨便給個幾千萬意思一下,霸哥立馬收拾東西走人,將辦公室騰出來給你用,你意下如何?
(本章完)