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第192章 萌新不要怕,這裡都是好人!(1/2)

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《全球進化》是一款熱度大於銷量的遊戲。

準確來說,所有售價超過200元的遊戲基本都是熱度大於銷量,關注的人遠多於購買遊玩的人。

究其原因一個字:貴!

這個價格的遊戲,大家會羨慕它的畫質表現,喜歡它的遊戲玩法,討論它的劇情設定……但真正願意掏錢購買的人,反而是少數。

「這應該是咱們工作室第一款,海外銷量大於國內銷量的遊戲吧?」

「去掉應該二字!」

陳霸無語道:「數據都這麼直觀顯示出來了,你還懷疑什麼?」

一周時間,《全球進化》海外全平台銷量突破110萬份,國內全平台銷量約50萬份,累計銷量約160萬份,累計營收約5億元。

單看銷量占比,110:50好像沒那麼大差距,畢竟海外銷量也就兩倍多一點而已。

但如果看營收占比數據,那就很離譜了,海外營收占比竟然超過了85%!

「海外版賣得貴啊!」

「而且說句實話,這個銷售成績對於一款3A級遊戲來說,已經算是比較差的了。」

楊棟解釋道:「正常的3A遊戲,首周銷量都是我們的好幾倍。」

別看一周狂攬五六億,聽起來很誇張暴利,但這些錢也不是全部歸天霸工作室。只有Nobug平台的銷售收入,才是100%歸天霸工作室所有。

去除各個平台的抽成,稅後實際到手也就一半不到。

那麼問題來了!

為什麼《全球進化》作為一款3A遊戲,銷量比不上別的3A呢?首周都沒能破200萬份,說出去真有點寒酸……

「還是信任度的問題。」

楊棟認真分析了一下,覺得《全球進化》首周成績表現不佳的原因,主要是因為大多數玩家都不認識「天霸工作室」。

不認識就會懷疑,懷疑對方是否有這個能力做好一款3A級別的遊戲。

這種懷疑的態度,在面對60美元標準3A售價的時候就會產生一個想法:哥們有這錢去買一個大鏢客3不好麼?買一個GTA6不香麼?

反正價格差距不大。

大鏢客3和GTA6多出名啊?

買這倆遊戲肯定不虧,買一款從未聽說過名字,也不確定好不好玩,連開發商都不認識的《全球進化》屬實有點冒險了。

「你說得對……」

陳霸沒有否認,確實存在這個問題,那就是天霸工作室的名氣太低了,而且此前也從未推出過3A遊戲,導致海外玩家不是很買帳。

別說海外玩家了,國內玩家該不買帳還是不買帳。

換句話說,對於天霸工作室搞3A遊戲這件事,哪怕是以前老遊戲的老粉絲都心存質疑,決定觀望一下再入手,路人玩家哪有那麼容易入手?

當然,這是第一周的數據。

隨著時間的推移,尤其是遊戲裡的Bug愈演愈烈,由玩家進化而成的關卡BOSS鬧出諸多笑話後,第二周應該會有所改善。

「我已經發現了,不少喜歡玩魂類遊戲、類魂遊戲的硬核單機玩家,似乎都被《全球進化》激起了好勝心。」

「什麼情況?」

楊棟因為這兩天,忙著給《極速狂飆》做大版本更新維護的緣故,並沒有及時上網衝浪,聽不太懂陳霸這話的意思。

什麼叫激起了好勝心?

《全球進化》不是一款主打開放世界探索和冒險的角色扮演遊戲嗎?怎麼跟硬核魂類遊戲、類魂遊戲扯上關係了?

「事情是這樣的……」

「咱們這遊戲不是出了Bug,玩家可以進化成關卡BOSS嘛!」

陳霸簡要介紹了事情經過。

其實說來也簡單,無非是一群玩家被《全球進化》的關卡BOSS虐到發昏,然後就錄了視頻發到各個平台,吐槽這款遊戲的難度之變態。

「這就是我們《全球進化》的關卡BOSS,真是狡狡又猾猾,你們有沒有這種BOSS啊?」

發視頻嘛,肯定想多博取一點關注度,提高一下視頻的播放量和回復量。

所以這些視頻的內容、標題,不乏「刻意引戰」的嫌疑。總之話里話外各種暗示,《全球進化》的關卡BOSS就是最難最硬核的,其他遊戲都不行。

那一向以硬核高難度自居的魂類、類魂遊戲玩家聽到這話,自然就不開心了。

什麼狗屁玩意也敢吹噓這麼厲害?還敢拿我最愛的XX遊戲做對比?

給伱臉了是吧?

這種引戰一開始只是小圈子行為,畢竟某些人錄視頻的時候,確實口無遮攔,想到什麼就說什麼。

「《全球進化》難度就是比XX遊戲高,你不信拉倒!就你們那人機BOSS,還好意思說硬核高難度?」

隨著雙方玩家的罵戰升級,事態一下就擴大了。

魂類遊戲和類魂遊戲玩家,給《全球進化》玩家起了一個「球批」的綽號,各種拉踩硬蹭,簡直臭不要臉。

《全球進化》的玩家也不服,覺得這些老東西完全是活在自己的世界裡,打個人機BOSS鬧麻了!

有本事就來我們《全球進化》里打玩家扮演的關卡BOSS啊,你要是能一次通過,那我就承認你確實是硬核玩家。

「啊這……」

楊棟聽到這裡,已然猜到了後續劇情會怎樣發展。

《全球進化》難度高嗎?

如果是遊戲剛發售的那會兒,難度確實不高,簡單難度有手就行,記住幾個要點就能打敗各個劇情BOSS了。

但今時不同往日!

因為遊戲出現異常Bug,導致部分玩家進化,並替代了原有的劇情關卡BOSS,所以遊戲難度一下就升級了。

打人機跟打玩家,那確實是不一樣的感受。

起碼人機不會跟你玩心眼,更不會跟你玩套路耍陰招,照著攻略去打,多死幾次肯定能過。

玩家扮演的關卡BOSS,雖然數值還是那個數值,但操作層面完全不是一碼事……

「沒錯!」

陳霸肯定了棟哥的猜測,繃不住笑道:「這些魂類遊戲、類魂遊戲硬核玩家,抱著打臉的想法購買了一份《全球進化》。」

「他們本來想著,就這種有手就行的遊戲,兩小時不到就能輕鬆通關。到時候既打了球批的臉,還能發起退款,沒有一丁點損失!」

「甚至最變態的是什麼你知道嗎?最變態的是,他們一來就很自信地選擇了地獄難度……」

說到這裡,即使是楊棟也沒繃住露出了笑容。

真的很自信呀?

不愧是全網最硬核,最喜歡挑戰高難度遊戲的玩家,這份膽魄確實很不一般。

可惜……

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