第192章 萌新不要怕,這裡都是好人!(1/2)
《全球進化》是一款熱度大於銷量的遊戲。
準確來說,所有售價超過200元的遊戲基本都是熱度大於銷量,關注的人遠多於購買遊玩的人。
究其原因一個字:貴!
這個價格的遊戲,大家會羨慕它的畫質表現,喜歡它的遊戲玩法,討論它的劇情設定……但真正願意掏錢購買的人,反而是少數。
「這應該是咱們工作室第一款,海外銷量大於國內銷量的遊戲吧?」
「去掉應該二字!」
陳霸無語道:「數據都這麼直觀顯示出來了,你還懷疑什麼?」
一周時間,《全球進化》海外全平台銷量突破110萬份,國內全平台銷量約50萬份,累計銷量約160萬份,累計營收約5億元。
單看銷量占比,110:50好像沒那麼大差距,畢竟海外銷量也就兩倍多一點而已。
但如果看營收占比數據,那就很離譜了,海外營收占比竟然超過了85%!
「海外版賣得貴啊!」
「而且說句實話,這個銷售成績對於一款3A級遊戲來說,已經算是比較差的了。」
楊棟解釋道:「正常的3A遊戲,首周銷量都是我們的好幾倍。」
別看一周狂攬五六億,聽起來很誇張暴利,但這些錢也不是全部歸天霸工作室。只有Nobug平台的銷售收入,才是100%歸天霸工作室所有。
去除各個平台的抽成,稅後實際到手也就一半不到。
那麼問題來了!
為什麼《全球進化》作為一款3A遊戲,銷量比不上別的3A呢?首周都沒能破200萬份,說出去真有點寒酸……
「還是信任度的問題。」
楊棟認真分析了一下,覺得《全球進化》首周成績表現不佳的原因,主要是因為大多數玩家都不認識「天霸工作室」。
不認識就會懷疑,懷疑對方是否有這個能力做好一款3A級別的遊戲。
這種懷疑的態度,在面對60美元標準3A售價的時候就會產生一個想法:哥們有這錢去買一個大鏢客3不好麼?買一個GTA6不香麼?
反正價格差距不大。
大鏢客3和GTA6多出名啊?
買這倆遊戲肯定不虧,買一款從未聽說過名字,也不確定好不好玩,連開發商都不認識的《全球進化》屬實有點冒險了。
「你說得對……」
陳霸沒有否認,確實存在這個問題,那就是天霸工作室的名氣太低了,而且此前也從未推出過3A遊戲,導致海外玩家不是很買帳。
別說海外玩家了,國內玩家該不買帳還是不買帳。
換句話說,對於天霸工作室搞3A遊戲這件事,哪怕是以前老遊戲的老粉絲都心存質疑,決定觀望一下再入手,路人玩家哪有那麼容易入手?
當然,這是第一周的數據。
隨著時間的推移,尤其是遊戲裡的Bug愈演愈烈,由玩家進化而成的關卡BOSS鬧出諸多笑話後,第二周應該會有所改善。
「我已經發現了,不少喜歡玩魂類遊戲、類魂遊戲的硬核單機玩家,似乎都被《全球進化》激起了好勝心。」
「什麼情況?」
楊棟因為這兩天,忙著給《極速狂飆》做大版本更新維護的緣故,並沒有及時上網衝浪,聽不太懂陳霸這話的意思。
什麼叫激起了好勝心?
《全球進化》不是一款主打開放世界探索和冒險的角色扮演遊戲嗎?怎麼跟硬核魂類遊戲、類魂遊戲扯上關係了?
「事情是這樣的……」
「咱們這遊戲不是出了Bug,玩家可以進化成關卡BOSS嘛!」
陳霸簡要介紹了事情經過。
其實說來也簡單,無非是一群玩家被《全球進化》的關卡BOSS虐到發昏,然後就錄了視頻發到各個平台,吐槽這款遊戲的難度之變態。
「這就是我們《全球進化》的關卡BOSS,真是狡狡又猾猾,你們有沒有這種BOSS啊?」
發視頻嘛,肯定想多博取一點關注度,提高一下視頻的播放量和回復量。
所以這些視頻的內容、標題,不乏「刻意引戰」的嫌疑。總之話里話外各種暗示,《全球進化》的關卡BOSS就是最難最硬核的,其他遊戲都不行。
那一向以硬核高難度自居的魂類、類魂遊戲玩家聽到這話,自然就不開心了。
什麼狗屁玩意也敢吹噓這麼厲害?還敢拿我最愛的XX遊戲做對比?
給伱臉了是吧?
這種引戰一開始只是小圈子行為,畢竟某些人錄視頻的時候,確實口無遮攔,想到什麼就說什麼。
「《全球進化》難度就是比XX遊戲高,你不信拉倒!就你們那人機BOSS,還好意思說硬核高難度?」
隨著雙方玩家的罵戰升級,事態一下就擴大了。
魂類遊戲和類魂遊戲玩家,給《全球進化》玩家起了一個「球批」的綽號,各種拉踩硬蹭,簡直臭不要臉。
《全球進化》的玩家也不服,覺得這些老東西完全是活在自己的世界裡,打個人機BOSS鬧麻了!
有本事就來我們《全球進化》里打玩家扮演的關卡BOSS啊,你要是能一次通過,那我就承認你確實是硬核玩家。
「啊這……」
楊棟聽到這裡,已然猜到了後續劇情會怎樣發展。
《全球進化》難度高嗎?
如果是遊戲剛發售的那會兒,難度確實不高,簡單難度有手就行,記住幾個要點就能打敗各個劇情BOSS了。
但今時不同往日!
因為遊戲出現異常Bug,導致部分玩家進化,並替代了原有的劇情關卡BOSS,所以遊戲難度一下就升級了。
打人機跟打玩家,那確實是不一樣的感受。
起碼人機不會跟你玩心眼,更不會跟你玩套路耍陰招,照著攻略去打,多死幾次肯定能過。
玩家扮演的關卡BOSS,雖然數值還是那個數值,但操作層面完全不是一碼事……
「沒錯!」
陳霸肯定了棟哥的猜測,繃不住笑道:「這些魂類遊戲、類魂遊戲硬核玩家,抱著打臉的想法購買了一份《全球進化》。」
「他們本來想著,就這種有手就行的遊戲,兩小時不到就能輕鬆通關。到時候既打了球批的臉,還能發起退款,沒有一丁點損失!」
「甚至最變態的是什麼你知道嗎?最變態的是,他們一來就很自信地選擇了地獄難度……」
說到這裡,即使是楊棟也沒繃住露出了笑容。
真的很自信呀?
不愧是全網最硬核,最喜歡挑戰高難度遊戲的玩家,這份膽魄確實很不一般。
可惜……
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