第287章 體力值與精力值(2/2)
另一方面,這種數值設計還有一個隱藏深意。
「玩家張三隨機到了唐氏綜合徵,智力發育只有六七歲孩童的水平,精力值很低,體力值不錯!」
陳霸挑眉道:「在遊戲裡,張三想要去找一份適合自己的工作,只能是體力勞動為主,也就是體力值消耗巨大的職業。」
「需要很高精力值的工作,他不滿足要求,要麼求職被拒,要麼被開除裁員……」
「原來如此!」
小陸聽懂了,原來精力值和體力值這兩項數值,放在遊戲背景里竟然是如此殘酷的一件事。
《阿巴正傳》的主角阿巴,體力值與精力值極不平衡,普通人就算有些許差異,也無非是95:100這樣子,懸殊不算很大。
但對於特殊的阿巴來說,他的體力值與精力值懸殊差距,有可能是5:100或者95:5這樣子。
從這一點來說,《阿巴正傳》想表達或者想傳遞給玩家們的觀念,已經通過「體力值」與「精力值」之間的巨大懸殊,徹底展現了出來。
在遊戲裡,體力值與精力值只是兩串冷冰冰的數字,看似不起眼,實則背後代表的正是殘障人士與正常人相比,融入社會的不同難度。
「在《阿巴正傳》這款遊戲裡,體力值與精力值之間的偏差值,決定了角色的命運!」
「偏差值小於100點,這是普通人的範疇,偏差值在500點以內,那就是某種意義上的天才!而偏差值大於500點,他的名字叫阿巴……」
「OK!」
拿筆在紙上記下關於體力值與精力值的描述後,小陸旋即又問道:「那咱們是不是得針對不同殘障情況,分別設計一套初始體力值與精力值?」
「對!」
「不過這個先不急,咱們目前的工作重點是,如何在遊戲裡還原出每一類特殊人群的實際情況。」
陳霸擺了擺手,示意小陸先別急著探討數值系統,這個回頭慢慢弄也來得及。
《阿巴正傳》真正的核心,其實是「模擬」殘障人士的現實生活情況。
怎麼個模擬法?
不同的殘障人士,如何在遊戲裡模擬出相應的情況?
羅吉想了想:「盲人阿巴的話,咱們遊戲可以降低畫質和模型渲染精度,同時改變畫面明亮度與對比度……」
「可以!」
陳霸點了點頭,旋即補充道:「聾啞阿巴的話,可以分別搞一個完全靜音、無台詞對白的遊戲版本!」
「靜音我能理解,可無任何台詞對白是不是太那啥了?」
楊棟思索道:「無任何台詞對白的話,玩家很難代入並沉浸到遊戲裡,這將極大降低遊戲的可玩性與互動性。」
「那不如這樣……」
「聾啞分開做,一種是耳聾,遊戲是靜音的,看不見聽不見任何NPC的台詞對白,只能看到聽到自己的台詞。」
小陸補充道:「一種是啞,遊戲有聲音有對白台詞,但主角阿巴說不出話,所以他的台詞全是一串省略號,溝通全靠手勢比劃。」
「可行!」
陳霸認可這個提議,分開做確實好一點,不然就跟棟哥說的一樣,遊戲沒聲音沒對白,就跟默劇一樣,太破壞遊戲代入感與沉浸感了。
「然後是肢體殘疾……」
這方面陳霸有了預案,那就是行動不便。
舉個例子,其他角色包括NPC的移動速度是100,那阿巴的移動速度就是50甚至20,遠遠低於正常人。
當然,肢體殘疾也得分腿和手,不同情況應對不同方案,不能一概而論。
比如在遊戲裡,視力障礙的阿巴,移動速度同樣會很慢,這不代表他的腿有問題,只是單純看不清看不見,所以走得慢。
「別的情況,我回頭去找專家溝通了解一下,順便請個顧問來再做決定!」
「霸哥,我有一個問題!」
「有屁快放……」
「是這樣的,你不是說《阿巴正傳》會有線上多人聯機模式嘛?」小陸問道。
「沒錯,所以呢?」
「所以我就想知道,在線上多人聯機模式中,是否還會沿用相同的設定?比如說單機模式是盲人,那線上模式能看得清嗎?」
「不是沿用繼承!」
陳霸否認道:「線上模式會讓玩家新建一個角色,這個角色跟單機模式的阿巴沒有關係。」
單機模式下,玩家只能選擇性別,也就是男阿巴與女阿巴,無法捏臉和自定義暱稱。
而線上模式是新建角色,可以捏臉也可以自定義暱稱,那就不是阿巴了,因此這兩個模式之間的數據並不相通。
舉個例子。
玩家李四在單機模式里,體驗的是盲人阿巴,而在線上模式里,他就可能變成聾啞阿巴。
「OK,我明白了。」
小陸先是點了點頭,隨後又追問道:「那線上聯機模式,與單機模式最大的不同是什麼呢?」
「任務!」
「單機模式下,玩家接到的任務只能自己去完成。而線上模式,可以多人組隊完成一個任務。」
陳霸並不否認,他這是學的GTA系列。
在GTA系列裡,玩家遊玩單機劇情模式時,執行搶劫任務總是NPC當隊友,而在線上模式,你就可以叫上自己的朋友一起執行搶劫任務了。
遊戲體驗肯定是不同的。
當然!
如果要問哪個模式好玩,陳霸毫無疑問會說線上模式好玩,估計《阿巴正傳》發售後,超過80%的玩家都會泡在線上模式,單機模式鮮有人問津。
但好玩歸好玩,線上模式可不是《阿巴正傳》的全部。
單機劇情模式,才是天霸工作室與陳霸重點打造的部分。畢竟線上模式再好玩,也不可能因此打動TGA評委們。
想拿獎,還是得靠單機模式的劇情與遊戲性說話!
(本章完)