第286章 看別人玩比自己玩更有意思?(2/2)
這確實是一個老父親臨死前該有的心態,陳霸對此表示理解。
不過理解歸理解,對於老王同志硬要撮合他跟王雅的決定,陳霸說實話有點反感和抗拒。
他可以跟王雅交往,也可以娶王雅為妻,但這些都是建立在他們倆人有感情的基礎上,沒有感情那是不可能走到一起的。
「感情可以慢慢培養嘛!」
老陳勸說道:「你都多大了,難得遇到一個合適的對象,試著處一處又不會少塊肉。」
「成了皆大歡喜,不成也別現在說出來,讓老王安心走完最後一程不好麼?」
這麼一說倒也是。
陳霸所排斥抗拒的,無非是老陳和老王這倆人,硬要當月老給他和王雅牽紅線的做法。
換句話說,他排斥的其實是老王,對王雅並無太大意見,甚至還有點小小的喜歡。
老陳的意思他明白了。
老王都快掛了,反感也好抗拒也罷,對一個將死之人都沒意義。王雅起碼沒做錯什麼,不當戀人當朋友認識一下也沒問題。
「那就先當朋友處一處吧!」
衝著王雅明明對GAL比賽不感興趣,還是陪他去了一趟鵬城這件事,陳霸覺得就可以交個朋友。
至於以後會不會更進一步,那是以後的事,現在考慮這些沒有必要,而且也說不準的。
……
《阿巴正傳》的立項並不順利,遭到了天霸工作室許多核心成員的一致反對。
原因很簡單!
大家都覺得,這麼一款遊戲固然能試著衝擊獎項,但對於投入巨大的商業遊戲而言,如何回本是永遠也繞不開的話題。
「霸哥,三思啊!」
羅吉勸說道:「投資這麼大,萬一成績很不理想,最後血虧的話,哪怕是拿獎到手軟也不值得。」
《阿巴正傳》投資不小。
這種級別的項目,別說天霸工作室了,就算是放到豬廠鵝廠這樣的大廠內部,那也是「不容失敗」的項目。
一旦失敗,所造成的後果甚至是連帶損失,即使是鵝廠也得傷筋動骨,很長一段時間緩不過氣。
「我理解你的擔憂!」
「但我想任性一次,即使是血本無歸,也要站在那個遊戲界最閃耀的舞台上……」
陳霸態度很堅定,為了獲獎他已經是豁出去了。
虧錢無所謂,這麼多年該賺的錢賺了不少,縱使《阿巴正傳》虧個幾千萬甚至幾億,也不至於要了天霸工作室的命。
再說了,誰說《阿巴正傳》就百分百是一個虧本項目?
虧本的概率很大,但始終不是絕對,還是有一定的盈利回本可能存在。
「這種題材回本太難了!」
羅吉十分悲觀地說道:「而且遊戲難度還這麼變態,遊戲體驗估計也不會太好,我很難想像出,這款遊戲大火特火的場面。」
「你這麼說就沒意義了!遊戲都還沒出呢,你憑什麼敢斷定遊戲體驗很糟糕?」
陳霸撇了撇嘴,對這話予以反駁道:「遊戲好不好玩才是最重要的,至於你說的遊戲難度問題,反而不重要。」
這就得說到,當初「掘地求升」這款遊戲的火爆了。
掘地求升原名《Getting Over It with Bennett Foddy》,翻譯過來就是《和班尼特福迪一起攻克難關》。
這款遊戲相當出名!
可在這款遊戲還沒火起來,影響力還沒出圈之前,誰能想到這麼一款遊戲會火?
不開玩笑,掘地求升的難度和遊戲設計簡直就是將玩家「拒之門外」的代表。
因為其無存檔的設計,再加上「一失足成千古恨」的跌落機制,讓這款遊戲的「挫敗感」達到了一種前所未有的程度。
本來遊戲就很難了。
結果遊戲失敗的挫敗感還這麼強,簡直讓人心態爆炸。這一款遊戲,一看就是小眾冷門的代表,壓根不可能走向大眾視野並火起來。
沒錯!
它這種遊戲機制和設計,壓根就不是給大眾玩家玩的,換句話說,遊戲設計之初就沒考慮討好「大眾」玩家。
這麼說可能難以理解。
換個說法,每一款遊戲在設計和製作的時候,都會考慮到「受眾」這個問題。
這就跟寫小說,在動筆開始寫之前,會考慮這本小說「寫給誰看」一樣,小學生還是老白讀者?
《和班尼特福迪一起攻克難關》這款遊戲,設計的時候,很明顯沒有走向大眾的想法,畢竟遊戲挫敗感極強,而且難度很高。
可偏偏這款遊戲,在各路主播和UP主的帶動下,破圈火了!!
難度高,挫敗感強怎麼了?
只要我自己不玩,看別人玩,化身為一名光榮的雲玩家,那《和班尼特福迪一起攻克難關》這款遊戲,還是蠻有趣蠻有意思的嘛!
聽到這話,羅吉無可奈何地嘆了口氣道:「《和班尼特福迪一起攻克難關》這個例子不能說明什麼,難道你沒有發現,即使很火很出圈,這款遊戲的銷量還是沒增長多少嗎?」
「這一點我發現了。」
陳霸點了點頭。
掘地求升是很火,當時在整個網際網路到處都是關於這款遊戲的視頻和解說,影響力絕對是現象級的。
可對於遊戲銷量,提升的幅度雖然很大,但相較於全網爆炸的熱度人氣而言,增長還是太小了。
說白了!
掘地求升的銷量,跟全網爆炸的人氣熱度並不匹配,你會感覺「玩家」有點少。
這個原因也有人分析過,還是那句話,掘地求升看別人玩,比自己買來玩更有意思……
羅吉擔心《阿巴正傳》也會變成這樣,也就是看別人玩比自己玩更有意思,只有各路遊戲主播和UP主會買來玩,路人玩家都被難度嚇到不敢買了。
對此,陳霸表示多慮了。
《阿巴正傳》不會像掘地求升那樣,因為難度或挫敗感等問題,嚇得路人玩家不敢買來玩。
恰恰相反!
在他的構想中,《阿巴正傳》是那種看別人玩很有意思,自己玩更有意思的遊戲。
也就是說,看別人玩《阿巴正傳》不會被高難度所嚇到,反而會產生「手癢難耐,渴望打架」的奇葩想法。
一旦產生這種想法,那就距離購入遊戲親自體驗不遠了。
(本章完)