首頁 > 科幻小說 > 這不是BUG,這是遊戲特性 > 第301章 質疑阿巴,理解阿巴,成為阿巴!

第301章 質疑阿巴,理解阿巴,成為阿巴!(1/2)

目錄

《阿巴正傳》給彼得玩得一肚子憋屈。

其實難度和遊戲劇情上的波折,並不是最主要的原因。真正讓他感到鬱悶,始終有一種「被遊戲玩」而不是「玩遊戲」的錯覺,其實是因為主角。

盲人阿巴!

在玩遊戲的這幾個小時裡,他的電腦屏幕就沒有完整顯示過一次遊戲畫面。

一次都沒有……

本來什麼都看不清,只能聽聽對白語音,還有盲杖敲擊地面的啪嗒聲,玩的時候就已經積攢了挺多煩躁和憤怒。

結果劇情還這麼憋屈折磨人,所以彼得才會一下子情緒失控砸了手柄。

不過話說回來。

遊戲始終是遊戲,當彼得砸完手柄,發泄完心中的那一團無名怒火後,情緒立馬就恢復了穩定。

心情平復的他,回想起剛剛玩遊戲時,代入到主角阿巴那種感覺,突然領悟到了《阿巴正傳》這款遊戲的深意。

他只是一名玩家而已!

作為玩家,他在遊戲裡體驗的始終是模擬結果,現實世界只會比這更加殘酷。

而且遊戲就算是完美模擬,那他也只玩了四五個小時罷了。

四五個小時他都有點受不了,甚至情緒失控而怒砸手柄了,那現實中真實存在的那些視障朋友呢?

遊戲可以說不玩就不玩了,覺得自己被噁心到了,覺得自己接受不了,索性Alt+F4直接退出遊戲就行了。

但地球OL這款遊戲可沒有「退出」選項,即使再難受再委屈再不適應,也得硬著頭皮將這款辣雞遊戲玩下去……

噢,不對!

似乎是想到了什麼,彼得突然意識到,在遊戲劇情中,主角阿巴一直有很強的「自殺」意願,他之前還不是很能理解。

不就是被人嘲諷幾句嘛,怎麼就萌生死志,突然不想活了?

結合他現在的領悟,他仿佛明白了。他玩遊戲覺得不爽鬱悶可以退出遊戲,那阿巴覺得不爽覺得鬱悶,為什麼不能有「刪號」的想法呢?

「我錯了……」

冷靜下來的彼得,表情凝重地說道:「這不是一款狗屎遊戲,恰恰相反,這是一款意義重大的神作!」

「沃特?」

聽到他的話,同事托尼一臉懵道:「你怎麼了?剛剛你不是還在說,這垃圾遊戲狗都不玩嗎?」

「那是我太淺薄了!」

「《阿巴正傳》讓我第一次感受到了視力障礙是什麼情況,雖然是模擬的環境,但我發誓,那種眼前只有一道朦朧的光,什麼也看不見的感覺太糟糕了……」

彼得不無感慨道:「我很難想像出,如果有一天我的世界變成了遊戲裡這樣,那我會是一種什麼樣的心情。」

感同身受!

此刻的彼得,終於從各個方面,理解了遊戲裡的主人公「阿巴」。

他也能理解,為什麼遊戲裡塑造出的主角阿巴,會是一個情緒很不穩定,偶爾會很暴躁易怒,經常自怨自艾,甚至還有輕生想法的傢伙。

拜託,這才真實好麼?

換做是五個小時前,他絕對理解不了,阿巴這種擰巴扭曲的心態到底是怎麼形成的,但現在他明白了。

未經他人苦,莫勸他人善!

站在上帝視角看待阿巴,那他確實性格擰巴彆扭,讓人費解他的一些行為和言語。

但《阿巴正傳》這款遊戲最聰明的一點就在於,開發者並不是讓玩家以「上帝視角」去玩遊戲,而是以各種方式增強代入感和沉浸感,讓玩家以「第一人稱視角」去體驗經歷阿巴的一切。

「可能有些事情,確實得親身經歷過才會懂,而外人想破腦袋也想不明白……」

彼得嘆了口氣道:「對於之前不負責任的言論,我很後悔!《阿巴正傳》是一款好遊戲,值得推薦給所有人!」

找主編!

遊戲既然是主編帶來的,那他肯定有什麼安排,彼得已經迫不及待為《阿巴正傳》寫一篇推薦文稿,然後掛在Game Detective網站首頁了。

「專題推薦?」

「不不不,開發商那邊並沒有這個要求!」主編扶了扶眼鏡道,「他們只是希望,下一屆TGA盛典舉辦時,我們能為《阿巴正傳》投出神聖的一票。」

啊哈?!

彼得本以為,主編特意將《阿巴正傳》這款遊戲帶到編輯部,還暗示開發商是好朋友,絕對是收了他們的好處費,要求寫幾篇軟文推廣宣傳一下。

結果就這啊?

Game Detective的主編確實擁有TGA年度遊戲的提名權和投票權。

但以《阿巴正傳》的質量和完成品質,以及遊戲特殊的題材,還需要刻意拉票嗎?

更何況,開發商是不是腦子有泡啊?誰家遊戲公司會專門盯著獎項,難道不是應該關註銷量嗎?

遊戲行業不是影視行業!

影視行業有「專門沖獎」的作品,畢竟拿獎也就等於提升咖位,獲得更好的資源,賺到更多的小錢錢。

但遊戲行業,可以說基本找不到一款「專門沖獎」的遊戲作品。

拿獎確實可以提升咖位,比如某著名遊戲製作人,拿了N個TGA年度大獎,在遊戲行業確實是風光無限。

可那又如何?

大夥做遊戲是奔著「出風頭」來的嗎?出風頭能有遊戲銷量重要嗎?換句話說,名氣真的有實打實的鈔票給力嗎?

一邊是TGA年度大獎,一邊是「非3A」的千萬級銷量,但凡遊戲製作人有理智,大概率都會選後者。

Game Detective跟大部分遊戲公司都有打交道,但無一例外,他們大部分都是藉助Game Detective這個網站的資源,宣傳推廣自家旗下的遊戲。

來自江寧的天霸遊戲開創了一個先例,那就是找上Game Detective不為打GG,只為拉票!

沃特法克?

不是哥們,你在想什麼啊?咱不是說看不起TGA大獎的含金量,這個獎能被譽為「遊戲界奧斯卡」,含金量確實很足。

可不管怎麼說,那獎盃也不能當飯吃啊!你花這麼大成本開發出一款媲美3A級的大作,真就一點都不關註銷量和投資回報唄?

擱這做慈善公益呢?

「你說對了,據我所知,這家開發商貌似真的在做慈善公益,他們對這款遊戲的稱呼也是公益遊戲!」

主編史密斯聳了聳肩道:「他們稱,這款遊戲發售後會捐出一半的收益用於幫助殘障人士……」

為什麼只捐一半收益?

彼得沒有傻到問出這句話,因為他很快就想明白了,只捐一半是因為,開發商到手差不多也就一半的收益。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部