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第176章 連勝五局(1/2)

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「初始,雙方都是100個單位的資源,近戰兵(消耗20點)、法師(消耗30點)、防禦者(消耗25點)。」

「根據對手可能的策略來制定自己的兵種配比。例如,如果預測對手會大量生產法師,則可以優先考慮生產近戰兵和防禦者以應對,這個就是此項遊戲的核心策略,此外,還有排兵布陣,誰在前,誰在後,也很關鍵.」

「如果在不知道對手偏好和習慣性戰術的情況下,保持多樣化兵種的勝率要高一些,例如,2個近戰兵(40點),1個法師(30點),1個防禦者(25點),這種均衡性的配比,既能應對各種情況,又能保持足夠的戰鬥力。」

郭澤寧講解道,雖說羅熙已經將五局的策略全部提交了,但郭澤寧還是想表達一下他的觀點。

如果,羅熙的策略和他一樣,說明他的智力和戰略分析能力已經和羅熙相近。

這對郭澤寧來說,無疑是一個巨大的鼓舞。

而羅熙似乎已經不在意這一場遊戲對決的過程,他拍了拍郭澤寧的肩膀:「你盯著屏幕,我去看茂哥。」

「呃,好,好!」郭澤寧以為羅熙會和他討論一下制定的策略,結果發現對方壓根兒沒有要討論的意思,不過這件事再討論也沒有意義,因為連續五局的預設策略已經提前制定好了,所以就算是中途發現了什麼問題,也不可能臨時改變。

可以說,當遊戲對決雙方在將預設的策略卡交到那個管理員手裡的一刻,本質上,這一場對決就已經分出了勝負。

只不過,需要再走一個流程罷了。

看著羅熙走到那邊,安靜的坐到茂哥身邊,郭澤寧深吸了口氣,他轉身看向屏幕。

上面也已經開始播放第一局《小小戰爭》的戰鬥畫面了。

可以說遊戲畫面十分精美,戰鬥地圖果然是只有一條路的通道,雙方會從兩個不同方向靠近,然後在地圖中央位置接觸,進行戰鬥。

近戰兵,法師,防禦者。

三個兵種相互克制,而在固定有限的資源單位下,生產調配三者的數量,然後如何布陣是獲勝的關鍵。

「那麼,羅熙第一局的策略,會選擇什麼樣的兵種搭配和陣型呢?」

郭澤寧看著畫面,有些緊張。

和他一樣緊張的,還有那邊五個拾憶人,他們可是投入了幾乎所有的身家來參加這一場遊戲對決,贏了,大家發財,輸了,那就來硬的,找機會把對方幹掉。

總之,贏,我會賺,輸,我更賺。

橫豎就是不吃虧!

畫面上開始出現雙方的兵種搭配和陣型了。

「這」郭澤寧看到自己這一方的兵種搭配後,直接愣住了。

因為如果是他來制定生產策略,第一局一定是要求穩妥,也就是如他所說的那種,均衡性的搭配,100點資源,生產2個近戰兵(40點),1個法師(30點),1個防禦者(25點),花費95點,這種配置攻守兼備,萬金油的打法。

但求無過的打法。

可羅熙給出的兵種配置,他完全沒有想到,所以直接愣住了。

只見屏幕上,屬於他們這一方的兵種出生點,五個近戰兵雄赳赳氣昂昂的殺了過去。

「1個近戰兵生產所需20點資源,100點資源,生產5個,但全部是近戰兵的打法,太極端了啊。」郭澤寧不知道該說什麼,反正看到這一幕,他第一個反應就是可能要糟。

因為近戰兵,雖然打法師是有優勢,但打防禦者是劣勢。

如果對方出的防禦者很多,這一場必然會輸。

而對面的兵種配置,呃,中規中矩,果然採取的是萬金油打法,也就是2個近戰兵,1個法師,1個防禦者。

那麼,5個近戰兵對戰,能贏嗎?

郭澤寧快速思索。

近戰兵打近戰兵,是一對一的消耗。

近戰兵打法師,1個就可以幹掉對方,而且還能保存一定血量,此外,自己這一方還有2個近戰兵打1個防禦者.等一下,這似乎是有優勢啊,因為防禦者雖然克制近戰兵,但也做不到一打二。

所以第一局,能贏!

郭澤寧也不愧是一個遊戲高手,他在想清楚這個戰鬥推演後,再看,此刻屏幕上雙方的兵種已經接觸,開始廝殺起來。

對面五個拾憶人居然在喊加油。

且不說屏幕里的兵種能不能聽到,就算能,你喊加油也未必有用啊。

完全是無用功。

而一般人在做這種無用功的時候,就說明腦子已經亂了,或者處在某種亢奮和緊張當中,也就是失去了正常的思考能力。

如果他們當中有人像郭澤寧這樣冷靜的分析一下就會知道,加油什麼的,根本不用喊。

因為在雙方兵種出現的那一刻,誰勝誰負就已經揭曉了。

事實上,第一局的戰鬥結果和郭澤寧所推演的一模一樣。

5個近戰兵,直接砍翻了對方,獲得了第一局勝利,而且戰鬥後,5個近戰兵,居然還存活了3個。

可以說戰鬥力相當強悍。

對面五個拾憶人目瞪口呆,他們當中有人在被這第一場結果澆了一碰冷水後,開始知道動腦子分析和推演了,其中有個聰明人似乎想到了什麼,臉色一下變的煞白。

「壞了!」

他就像是吃了砒霜,不光臉色蒼白,手也開始顫抖起來。

「怎麼了?」同伴詢問。

「沒,希望我想多了,他們應該不太可能那麼極端吧?」

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