第176章 連勝五局(2/2)
「沒,希望我想多了,他們應該不太可能那麼極端吧?」
「極端?什麼意思?」
這一刻,人和人之間的差距以及多樣性就體現了出來。
懂的人,立刻就懂了,不懂的人,就算是對著耳朵講,他們也還是不懂。
緊接著第二場預設好的比賽也開始了。
同樣的地圖,然後,同樣的出生地和同樣的兵種.
「我草,又是五個近戰兵?」那個拾憶人直接麻了。
他們第二局的預設兵種配置,明顯是直接撞在對方槍口上了,因為這一局,他們的配置是2個法師,2個近戰兵。
這都不用打,直接就可以繳械投降了。
「本以為,第二局對方會出至少兩個防禦者,他.他們怎麼不按套路出牌?」對面幾個拾憶人咬牙切齒,雖然現在戰鬥還沒結束,但結果已經是毋庸置疑。
輸定了。
2個近戰兵對抗2個近戰兵,2個法師,怎麼可能打得過專門克制他們的3個近戰兵?
果然,第二局輸的比第一局還要乾脆,此外,羅熙那邊的5個近戰兵,居然一個都沒死,全數存活。
連輸兩場,那邊五個拾憶人都是表情驚恐,如喪考妣,因為他們只要再輸一局,這一場賭局就算是輸了,而代價是他們現在五個人加起來所有的家當。
這比殺了他們都難受。
「我們還有機會,第三局未必會輸」這話,他們自己可能都不信。
現在這情況,明眼人都看得出對方的策略。
可以說,非常簡單,非常直接,也非常暴力。
十有八九,對方預設的五場戰鬥的兵種配置,都是一樣的,5個近戰兵。
這個兵種配置太極端了。
按理說,很容易克制,只需要生產4個可以針對近戰兵的防禦者就可以穩贏。
但是,生產4個防禦者這個行為本身也很極端。
最重要的是,他們幾個壓根兒就沒有考慮過這麼極端的兵種搭配。
因為是預設好的策略和兵種,所以這五個人很清楚,如果對方真的連續五局都用同樣的兵種搭配,那麼,他們一局都贏不了。
五個人眼裡的情緒,從絕望,開始演變成惱怒和殺意。
而且,絲毫不加掩飾。
那邊郭澤寧則依舊沉浸在羅熙這個已經非常明顯的兵種策略當中,而且,他在仔細思考之後得出了一個恐怖的結論。
「我靠,這個遊戲有BUG。」
一開始他還不覺得,但當看到5個近戰兵已經摧枯拉朽連贏兩局之後,他開始仔細計算了一下這個《小小戰爭》中,所有兵種的配置可能性。
甚至於,他在腦海中拉了一個列表。
如果將近戰兵看成A,法師看成B,防禦者看成C。
那麼可能的組合為:AABC,AABB,AAAB,AAAC,ABCC,ACCC,BBB,CCCC,AAAAA
這麼一來,只要眼睛不瞎的話,就會發現一個問題。
所有的組合當中,在滿足100點資源這個消耗上限的前提下,能生產出5個兵種的,只有一個組合,就是5個近戰兵。
除此之外,無論怎麼選,怎麼搭配,都只能生產出4個兵種來。
這麼一來,就是5打4.
且不說兵種之間的相互制約,單說數量,肯定是5個要比4個占優啊。
「也就是說,羅熙從一開始考慮策略的時候,就是將兵種的互相制約這個屬性,放在了最後,他考慮的是資源消耗率最大,生產的兵種最多,那麼,就只有一個選擇,那就是生產5個近戰兵,而且,他極有可能將這個戰術貫穿始末.」
郭澤寧想到這裡,已經是心頭狂跳。
抬頭看,第三局已經開始。
果然,他們這邊依舊是雷打不動的5個近戰兵,而對方,無論怎麼混合,只要是混合兵種,就只有4個,所以無論怎麼變化局勢,都是5打4.
對方唯一可能獲勝的,就是選擇4個防禦者。
依靠兵種相剋的特性取得勝利。
不過,選擇4個防禦者被針對的概率很大,因為法師作為最強攻擊者,不出意外,所有玩家都會選擇
但偏偏,羅熙壓根兒沒有考慮過法師這種需要消耗30個資源的昂貴兵種。
「我們贏了!」
郭澤寧得出了結論。
事實上也是如此,接下來幾局,5個近戰兵貫穿始末,摧枯拉朽一般連贏五局!
(本章完)