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第1038章 寄生微軟的大布局(1/2)

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在內藤晴子的挽留下,羽生秀樹留宿在了世田谷區。

當然下車後的內藤晴子,並不知道內藤詠美在旁觀摩,最終狼狽逃走的事情。

時間來到第二天上午,當羽生秀樹享用完早餐,和內藤晴子離開的時候。

將他們送出門的內藤詠美,卻在出門後看到一位位身穿藍色工作服的人,將一件件桶裝水搬進她的家中。

看著這些工作人員身上水滴形狀的LOGO,以及「FIJI」字符,內藤詠美急忙疑惑的上前詢問。

「抱歉,我並沒有預定桶裝水,請問你們是不是送錯了?」

然而還不等這些工作人員回答,內藤晴子便主動解釋道,「母親,這些水是羽生秀樹派人送來的,它們的原產地是幾千公里外的斐濟,那裡有著非常優質的水源。」

內藤詠美有些奇怪的說,「東京又不是沒有水喝,何必從那麼遠送水來。」

這次卻是羽生秀樹小聲給內藤詠美解釋,「我不久前看到一份官方內部調查報告,東京多個地區的地下水遭到嚴重污染,在不確定你的水源地之前,還是不要喝東京的水了。」

內藤詠美有些驚訝,「地下水嚴重污染?為什麼沒有公布給民眾?」

「因為按照調查報告顯示,地下水污染的原因有可能是因為工業排放,但更大可能的是阿美利卡駐軍傾倒有毒物質。

在官方根本無法解決的情況下,你覺得公布調查結果,除了能引起社會恐慌,還能起到什麼作用?

在上層看來,霓虹人遲早都會死掉,喝一點被污染的水又不會立刻死,所以又何必自尋煩惱呢。」

羽生秀樹的話,讓內藤詠美目瞪口呆。

因為羽生秀樹話語中,上層權貴階層那種不把普通人生命當一回事的冷漠態度,簡直太過讓人心驚。

「內藤小姐,收起你對霓虹人的同情心,別忘記你也不是普通人,照顧好你自己就行了。」

羽生秀樹略顯殘酷的說完,一指正在搬運水桶的工人。

「飲用的桶裝水,出門攜帶的瓶裝水,我會安排人日常供應,這家水務公司也會不定時抽檢水質,所以你什麼都不用管。」

很多年前,羽生秀樹就已經在斐濟購買了私人島嶼。

最初開採斐濟的飲用水,只是為了服務他自己。

但這些年隨著事業規模擴大,斐濟水也成為了他贈送給霓虹本土和海外權貴人士,以及重要合作者的一種小禮物。

一開始只是免費贈送,純粹用水當做人情手段。

然而當那些值得羽生秀樹籠絡的大人物,紛紛開始喝斐濟水的時候,自然就引起下面人的好奇與模仿。

就這樣,原本應該在九十年代中期才出現的斐濟水,因為羽生秀樹這隻蝴蝶,在八十年代就開始受到追捧。

而羽生秀樹也順勢與斐濟官方達成交易,買下了斐濟最大水源地,維提島水源的九十九年租期。

然後便成立了「FIJI水務公司」,便是這些身穿水滴LOGO工作服員工所屬的公司,開始進行商業化運作斐濟水。

只不過和普通的瓶裝水不同,斐濟水從不進行大規模的公開營銷,只是在刻意的低調中,營造出了高端,稀有、環保、純淨,無污染等概念,維持水中奢侈品的品牌形象。

當然了,不管是用來籠絡人情,還是商業運作,都不過是羽生秀樹隨手為之。

比起靠斐濟水賺錢,他更在乎的是自己享受。

向內藤詠美解釋完之後,羽生秀樹便開車離開了世田谷區。

他先將內藤晴子送去新月商事總部,並未多做停留,便轉而前往了E·T電腦的總部。

E·T電腦的社長辦公室內,羽生秀樹翹著腿坐在新垣哲也對面,翻看著公司業務數據的同時,順便聊著別的。

「會社與富士通在八王子市的合作,我已經全部了解了,我很好奇你為什麼會把研究所選在那裡。」

新垣哲也回答,「我覺得太過熱鬧的地方,不適合用來做研發。」

「好吧,你是社長,你說了算。」

對於新垣哲也的考慮,羽生秀樹並無意見。

他繼續看會社的業務情況。

自從E·T電腦在今年的E3大展上,展示了首款正式產品,型號E·T S600的膝上電腦之後,發展也算得上順利。

當然,E·T S600作為初代產品,本身有著許多的問題與不足。

不管是硬體方面,還是與微軟合作的系統上,在進行了多輪實際試用與體驗後,都暴露出了許多問題與BUG。

但瑕不掩瑜,個別問題並不能否定E·T S600的優秀。

首先便是機型與外觀,對比同時代那些電腦笨重、老土的樣子,受到羽生秀樹建議的E·T S600,絕對算得上是劃時代的產品。

沒有大屁股,可以完全打開的造型,提供了一個遠超同類產品的大屏幕,直接讓電腦本身顯得非常科幻。

而紅點光標控制設備的創意,更是讓E·T S600的時尚感碾壓同行,也極大的提高了電腦使用的便捷程度。

而且設計之初便奔著「遊戲本」而研發的E·T S600,一經推出便站在性能的高點。

這使得E·T S600還未上市,就成為了IT消費者心目中科技、時尚、前衛、優秀等優點的代名詞。

最為關鍵的是,在羽生秀樹未來戰略的布局下,精靈娛樂與微軟展開了更加深入的合作,利用精靈權杖平台,精靈引擎的技術,打造了微軟專用的,類似後世DirectX的多媒體編程接口。

僅此一項合作,羽生秀樹就借用先知先覺,提前扼殺了微軟未來的X·BOX主機之路。

你要問微軟為什麼會同意合作?

很簡單,你不能用未來的微軟規模,來衡量如今的微軟戰略。

雖然今年微軟在推出Windows 3.0之後,終於有了一統江湖的氣勢,也讓自身的年營收超過十億美元,但畢竟還沒達到後世的壟斷地位。

只對比消費者規模,以及用戶數量,微軟距離依靠三大遊戲平台稱霸遊戲行業的精靈娛樂,還是有很大的距離的。

PS 2主機上市以來,一年便爆發超過兩千萬台的銷量。

而專用遊戲CD銷量更是數以億計。

如此恐怖的市場規模與消費群體,哪個科技公司看了不眼紅。

這種情況下,E·T電腦願意牽線搭橋,撮合精靈娛樂與微軟研發PC端多媒體編程平台,有意將精靈娛樂的用戶引流給微軟,微軟根本沒有考慮太久便答應了。

更何況在微軟的董事會裡,還有羽生秀樹的力量在幫忙說和。

雙方迅速合資成立新的公司「Virtual(虛擬)」,以E·T S600為試驗平台,研發了Windows的多媒體編程接口(Virtual X)。

精靈娛樂方面,也立刻跟進將Virtual X整合進了精靈權杖開發框架之內。

並且主動為E·T S600開發了首款PC遊戲平台,Elf Box(精靈盒子)。

而精靈盒子的出現,並非羽生秀樹為屬於精靈娛樂的「」打基礎,而是精靈娛樂的技術人員,為了防盜版而做出的準備。

具體的技術如何實現,羽生秀樹並沒有太過深入的了解。

但在精靈盒子出現後,精靈娛樂的遊戲開發部門則立刻跟進,對多款大熱遊戲進行了PC端移植。

就這樣,從硬體到軟體,從平台到內容,E·T電腦已經準備好了一切。

可謂是萬事俱備只欠東風。

然後便在E3大展結束的四個月後,E·T電腦終於以E·T S600為基礎,推出了首款量產機型,E·T S660。

九月份,這台被媒體稱為外星人S660的移動電腦,一經上市便成為行業熱點,受到了眾多消費者追捧。

迄今為止,S660的全球出貨量已經超過五千五百台。

對比精靈娛樂主機銷量,這個數字實在是不值一提。

但放眼同行業來看,E·T電腦無疑已經取得了成功。

要知道這年代的筆記本電腦,和後世可沒法比,絕對是妥妥的奢侈品,定位也並非普通人能擁有的。

不過對於羽生秀樹來說,E·T電腦的銷量與成敗,其實在它推動精靈娛樂與微軟的合作後,就已經完成了歷史使命。

在如今的IT行業看來,E·T S660無疑是耀眼的。

可在羽生秀樹看來,E·T S660上市前的一次次不為人知的合作與布局,才是最具價值的東西。

利用Virtual X接口,讓精靈娛樂開發端寄生在微軟身上。

再讓精靈盒子這個平台在誕生後,便成為Windows系統標配。

這其中蘊含了多大的價值,如今這個電腦與網際網路方興未艾的時代,恐怕也只有羽生秀樹這個穿越者才知道。

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