第312章 瘋狂強化(2/2)
烙印:6(精力消耗)。
幻想:1(額外的迭加層次)。
神秘:承載8,對抗12。
序列9:混沌1,守衡1,幻想1,烙印1
序列8:烙印2,守衡2。
踏前斬:以近似瞬移的速度快速衝擊到某個目標身邊造成強力攻擊,衝擊期間形成虛閃效果,可偏轉部分攻擊,每次傷害增加。單次衝擊間隔5秒,冷卻時間三分鐘。
守衡:8(衝擊距離)。
失衡:2(基於失衡感悟造成的傷害加成倍率,即失衡感悟*2的額外傷害)。
混沌:5%(基礎自身屬性的額外傷害)。
寂靜:無效果。
枯萎:無效果。
烙印:3(單次衝擊精力消耗)。
幻想:3%(虛閃效果帶來的攻擊偏轉效果)。
神秘:承載4,對抗6。
序列9:失衡2,幻想1,守衡1
疾風劍豪閣下吹逼了!
踏前斬不是瞬移,只是效果近似瞬移。
要把這個改寫成能和影躍結合,江長夜估計自己得突破到能改寫核心的地步才行。
話說也沒必要啊!
踏前斬的傷害加成不低,2倍失衡感悟再加百分之五的自身屬性額外傷害,相當於額外提升六七十點傷害,瞬移的話,很有可能發揮不出失衡感悟的效果——沒有衝擊加成啊。
虛閃效果也很重要,踏前攻擊時可以偏轉攻擊,雖然百分之三太少,但是群戰還是比較有用的。
象這種秘術,要改寫也是往失衡和幻想層面上改寫——8米的衝擊距離太短了,八十米還差不多。
毒性射擊和詛咒之觸就簡單多了,它們存在的核心意義就是增加幻象傷害。
雖然現在這兩個秘術還不可能讓幻影掌握,但以江長夜的改寫,解決這個問題並不需要很久。
單次毒性攻擊現在是每秒7點毒傷,迭加十次就是70點每秒毒傷,最大存在時間12秒,減速5%,該減速不可和凍土迭加,但改寫也能解決。
詛咒之觸也一樣,5點額外傷害,關鍵可以上虛弱詛咒,可迭加四次造成百分之二十的力量衰減,帶6%的減速效果,但也需要改寫後才能和毒性以及凍土迭加。
至於暗影突襲,作為一個可群可單的能力,殺傷力極強,大幅度彌補了江長夜幻影消失後本體傷害不足的缺陷,確保不會再出現象上次對紅雨那樣,一輪秘術放過就跑的尷尬局面。
所以江長夜對這個秘術唯一需要考慮的就是怎麼讓幻影也能使用,到時候一堆幻影,漫天飛鏢。
暗影突襲的破限好解決,關鍵是要解除幻影使用武器的限制。
還有就是怎麼把飛鏢提前交給幻影是個麻煩,總不能召喚出來後一路發煙吧?
「來,你的九支……你的九支……誒誒,等我發完了再打啊……操,發完了都消失了,落一地鏢……」
那特麼就糗了。
四個秘術,毒性射擊詛咒之觸和暗影突襲都提升到序列8,唯有踏前斬留在序列9級別。
一連串的強化,也讓江長夜的法則感悟達到了失衡28,幻想12,神秘13,烙印10,守衡11,枯萎10,混沌15,寂靜14,總值113,均值14的地步,別說序列8了,序列7都沒幾個人能做到。
同時江長夜的秘術也達到了18個之多,一想到自己晉升後至少需要五六十點感悟來升級秘術,江長夜也是一陣頭大。
不管了,先改寫吧。
無盡的改寫,努力突破所有限制,恨不得一個秘術出手,能同時帶上所有的秘術加成效果。
(本章完)