第501章 雨田君:他說的都是我的詞兒啊(1/2)
對於蕭戰的進步經歷,江一鋒是完全不知道的。
4月30號的遊戲直播之後,絕地三角洲這款遊戲便真正的爆火起來。
如果說之前的宣傳,還有不少人在質疑。
那現在遊戲成品出來了,並通過國內外各種平台進行了內測直播,則是讓很多質疑的人閉上了嘴。
「華國出品3A遊戲大作,絕地三角洲內測引爆遊戲市場!」
「Twich觀看人數超千萬,推特話題熱度過億,絕地三角洲引發海外玩家關注!」
「IGN上調絕地三角洲測評分數,9分佳作仍有玩家不滿!」
「山海經在海外搜索指數暴增,絕地三角洲帶動華國神話熱。」
5月1號上午,關於絕地三角洲的各種新聞報導層出不窮,將遊戲的熱度進一步推高。
就連楊蜜的粉絲跟劉情存的粉絲因為直播的事情而撕逼,都沒有多少人關注。
大家的注意力都在絕地三角洲這款遊戲上,就連泱視等主流媒體,都做了很正面的報導。
因為絕地三角洲在海外確實是爆火,推動了山海經文化在海外的流行。
尤其是江一鋒對於山海經世界的標註,是直接用的拼音「ShanhaiJing」,並沒有刻意去搞什麼翻譯。
反正英語是表音文字,各種單詞衍生,累計已經超過百萬個詞彙。
直接用漢語拼音翻譯更加原汁原味。
泱視的報導,更多是側重絕地三角洲的文化輸出,引用的是遊戲在海外受歡迎的新聞0
這方面的素材很多。
畢竟絕地三角洲是環太平洋大IP的衍生作品,本身環太平洋在海外就有影響力。
再加上遊戲的質量很高。
無論是多人吃雞的玩法,還是進入三角洲遺蹟搜打撤的模式,都是非常有創意和新鮮感的。
更何況遊戲的主線任務是製造機甲,這對海外玩家來說,也是不能拒絕的誘惑。
到5月2號,內測玩家們很多都得到了機甲核心,開始製造機甲。
絕地三角洲這款遊戲的魅力才真正的展現出來。
遊戲裡的機甲製作系統,引入了AI算法程序的模擬反饋機制,自由度非常的高。
有機甲核心之後,玩家用木頭、石頭和鋼筋等常見材料,也能做出機甲,只是相應的數值會變得很差而已。
不同的材料做出來的機甲,會有不同的數值和外形反饋。
除了一些超凡材料之外,機甲製造基本是遵循了現實的物理規律。
玩家們可以充分發揮各自的聰明才智,做出各種有意思的機甲。
這些機甲還可以到競技場去PK。
除了PK戰力以外,玩家的機甲還能到展示廳展示,來PK外形。
獲得點讚越多的機甲,在展示廳的排位越高,並且可以獲得相應獎勵。
這種設定,滿足了很多玩家的虛榮心,也激發了不少人的創造力。
同時還讓絕地三角洲有了社交屬性和休閒屬性,因為點讚需要朋友,製作機甲還是比較休閒的。
很多人玩這款遊戲,並不喜歡戰鬥,就是想製作出好看的機甲,尤其是女玩家。
江一鋒這樣做,也是給未來的電影吸收創意。
全球億萬玩家製作出各種各樣的機甲,總會有幾款特別好看的,到時候可以用在環太平洋大電影之中。
看到內測玩家製作機甲後,玩家們都坐不住了,大家都想要早點玩到這款遊戲。
大量的玩家開始行動,到處留言請願,要求早點進行公測。
以至於江一鋒的微博下面,全是催公測的評論。
最搞笑的是,很多老外玩家跑來搜弧微博評論。
以至於江一鋒的微博下出現了英文、日語、法語等各國語言的評論。
這種現象又吸引到很多網友圍觀吃瓜,還有不少樂子人跟老外聊了起來。
【嗨,江一鋒在美國很出名嗎?】
【是的,江在美國知名度很高,我覺得已經超過了jackychen,是全美最知名的華國人。】
【那你們是如何知道絕地三角洲的?對這款遊戲如何評價?】
【環太平洋的漫畫和電影在美國都賣得很好,我們一直很關注這款遊戲,遊戲內測後我看了直播,上帝!這是我見過最偉大的遊戲!我一定要早點玩到它!
請你幫我一起催促江,請求他早點進行公測!】
類似的對話,在江一鋒微博下面不斷地上演著。
這讓國內的網友們,實實在在的感受到了江一鋒在海外的人氣,以及絕地三角洲在海外的關注度。
這種「催更」當然是好的,但人數太多也會出現問題。
一方面很多玩家看著內測玩家在爽完遊戲,自己卻玩不到,心態越來越焦急,也積攢了一些怨氣;
另一方面國內遊戲公司的友商們,也跟在裡面帶節奏。
以至於不少玩家開始質疑,為什麼絕地三角洲要進行內測?
如果遊戲沒有優化好,那就繼續優化製作,弄好了再統一公測,這樣才公平。
現在內測了讓少部分玩家先玩到遊戲,更多的玩家只能看不能玩,是不是在玩飢餓營銷?
這種言論也有道理,得到了很多人的支持。
以至於很多人開玩笑,說江一鋒開始跟雷君一樣耍猴。
由於「催更」的玩家越來越多,各種節奏也多了起來,江一鋒不得不出面說明。
5月8號,江一鋒發了一條微博——《我們為什麼進行內測?》
「各位玩家朋友們,大家好。
我是江一鋒。
絕地三角洲內測上線後,我們收到了海量玩家的反饋。
在這裡,我代表風鈴遊戲全體同事,真誠地感謝大家的厚愛和支持。
很多朋友玩得很開心,然後就開始「催更」了,每天都在問:「公測呢?到底什麼時候公測?」
甚至有人問:「你們是不是在吊胃口搞飢餓營銷?為什麼還要內測?是不是在耍猴?」
看到這些,我其實既高興,又感到壓力很大。
高興的是,大家真的喜歡我們的遊戲;壓力在於,我們必須對得起這份期待。
所以今天,我想專門和大家聊一聊,我們為什麼要進行內測。
其實最主要的原因,可能很多人都沒想到是為了「打螺絲」。
當然,是打機甲的「螺絲」。
這次內測,無論是主流媒體還是遊戲玩家,都讚不絕口。
有人夸遊戲的畫面和配樂,有人說絕地三角洲展現了虛幻4引擎的超強性能:也有人喜歡遊戲的創新玩法。
還有不少玩家覺得遊戲引入機甲製作,跳出了以往裝備更新的窠臼,把裝備系統帶到了一個全新的高度。
謝謝大家的喜歡。
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