首頁 > 現代都市 > 這個導演沒有格局 > 第501章 雨田君:他說的都是我的詞兒啊

第501章 雨田君:他說的都是我的詞兒啊(2/2)

目錄

謝謝大家的喜歡。

但是,這裡我必須要和大家坦白一個「秘密」:

絕地三角洲可能是全球第一個,真正把大型AI模型「埋」進遊戲核心玩法里的3A大作。

最早跟團隊討論的時候,我就提了一個「瘋狂」的想法:我們要做一個機甲製作系統,它的自由程度,要比所有沙盒遊戲都高。

玩家撿到的任何東西,不管是石頭、木頭,還是各類金屬,都應該能成為製造機甲的一部分。

並且每台機甲造出來,它的性能都是合理的、獨一無二的。

當時,同事們看我的眼神,就像看一個瘋子。

這太難了,裡面的數據和邏輯多到可怕。

但我總覺得這事能成。

為什麼?

因為AI最擅長的,就是處理複雜數據和尋找規律。

於是,我們就一頭扎了進去,和山海經工作室一起,像「啃硬骨頭」一樣,從最基礎的模塊開始做。

第一步,我們做了一個「材料翻譯官」。

任何材料丟進去,AI都能讀懂它的DNA,解析出強度、韌性、能量傳導率這些基礎參數。

這樣,系統才知道你手裡的是一塊「鐵」,還是一塊「有記憶的液態金屬」。

光是建立這個材料資料庫,我們就手動錄入和驗證了超過10萬種基礎材料屬性,這還不算它們之間可能產生的數千萬種合成與反應邏輯。

第二步,我們建了一個「物理實驗室」。

機甲設計出來,不能紙上談兵。

我們做了一個基於真實物理規則的虛擬沙盒,讓機甲在裡面跑、跳、戰鬥、承受極端環境。

所有表現,都會變成一份詳盡的「體檢報告」。

這個沙盒到現在,已經進行了超過一億次的自動化模擬測試。

我們的伺服器集群,為它跑了整整15萬個小時!

但做到這裡,我們發現還不夠。

這就像給了你全世界最好的零件和測試場,但如果你不知道怎麼設計,還是白搭。

所以,第三步,也是最關鍵的一步,我們孕育了一個「創造者大腦」。

AI不再是簡單的計算器,而是成為了設計工具。

你告訴它:「我想要一台在沙漠裡潛行、能突然發起攻擊的機甲。」

它會像最頂級的工程師兼生物學家一樣,從蠍子的構造、潛艇的流體設計里汲取靈感,生成出你從未想過的、但又合乎邏輯的方案。

為了訓練它,我們用了整整兩年半的時間,讓它學習了從古生物到現代太空飛行器的上億份結構圖紙,進行了數千萬次的生成與淘汰。

直到今天,它每天還在進行上萬次的自我對抗訓練。

讓AI從「算」到「創」,這是我們投入最大、耗時最長,也最讓我們自己最糾結的地方。

說實話,正因為不斷地在打磨這個機甲製造的AI系統,我們的遊戲才不得不一次次地「跳票」,推遲和大家見面的時間。

這次先進行內測,而不是直接公測,核心目標就是收集大家在創造機甲的過程中產生的、我們無法預見的海量數據,去餵養和優化我們的AI,讓它更聰明、更懂你的心意。

從而全面優化和提升玩家的遊戲體驗!

我知道等待很煎熬。

但好的產品,是值得等待的;

對用戶負責的態度,比趕時間上架更重要。

我們不想交出一份半成品,我們想交給你的,是一個真正能讓你感到自由、驚喜和創造快樂的「山海經世界」。

請再給我們一點時間。

絕地三角洲,一定不會讓您失望!」

江一鋒這篇微博發布之後,立即就引發了全網關注。

網友們在感嘆於江一鋒把ai算法模型融入大型遊戲的牛逼的同時,也注意到了江一鋒在玩梗。

他這篇文章的語氣,完全就是在模仿雷君在小米發布會上說話的口吻。

很顯然,江一鋒這是在諷刺那些說他「搞飢餓營銷耍猴」的人。

為了模仿雷君,江一鋒這篇文章其實有不少誇大的地方。

絕地三角洲里的AI輔助設計系統還很初級,還要海量數據投喂,AI模型才會越來越牛逼。

當下ai輔助的主要目的,還是豐富玩家的機甲設計製造,降低大家製造機甲的難度。

但是用雷君的講話風格一說,就顯得特別有技術含量。

別說是遊戲玩家和吃瓜的網友們,就是很多專業媒體,也都被唬住了。

甚至不少媒體開始報導,各種深挖絕地三角洲這款遊戲裡的高科技。

漸漸地,開始有人稱絕地三角洲為「高科技遊戲」、「最有科技含量的大型遊戲」,表示絕地三角洲利用AI技術重新構建了山海經世界。

絕地三角洲的口碑反而越來越好,以至於IGN9分的評分又被海外玩家痛罵,很多玩家表示這款遊戲必須給10分。

最後IGN都不得不刪除評分,表示會在公測之後重新評估遊戲。

在這種情況下,玩家們不僅接受了先內測的安排,反而還給江一鋒打上了科技教父之類的標籤。

不少人還開始科普江一鋒在AI和影視特效等高科技領域的投資和貢獻,給江一鋒又加了一些光環。

看到這個情況,江一鋒不得不感嘆,雷君的話術是真的好用,偶爾玩玩還是挺有意思的。

此時的雷子還是挺玩得起的,他故意發了一條微博:「他說的都是我的詞兒啊!」

還附上了馬莉的表情包。

這種主動玩梗的做法,不僅逗樂了網友,也同時給絕地三角洲和小米帶來了熱度。

在萬眾期待之下,5月22號,絕地三角洲正式公測。

僅僅是11個小時,全平台的遊戲銷量便直接突破1000萬份,當天銷量更是達到1677

萬!

遊戲的國際標準價格是29.99美元,在國內優惠價是128元。

僅僅是一天,絕地三角洲便賣出4.32億美金!

這個銷量和銷售額,直接創造了多項紀錄,可以說是震驚了業內外,也讓絕地三角洲這款遊戲更加出圈了!

一些對絕地三角洲不了解的人,看到這遊戲賣得這麼好,也會跟風購買。

江一鋒看到這組數據後,都覺得很振奮。

誰說飢餓營銷沒有用,這招是真好用啊!

怪不得雷子會上癮。

絕地三角洲這款遊戲成功後,環太平洋IP補上了最後一塊拼圖,是徹底做成了。

受到這個消息的刺激,鋒行傳媒的股價都大漲了13%,總市值突破了2100億,在市值上又反超了最近在震盪下跌的樂視,重新成為國內娛樂公司的第一。

>

目錄
返回頂部