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第363章 體感服(1/2)

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獅鷲工作室的《諸神之光》事件,在全世界的玩家群體中引起了軒然大波,也掀起了一場對於遊戲和遊戲平台的討論。

很多人都不理解為什麼玩家會對這次的發布會如此不滿,甚至引起了獅鷲娛樂的股價暴跌?

按理說,現在做手環遊戲的廠商這麼多,很多跟獅鷲工作室一樣的老牌主機廠商也都在嘗試著製作手環遊戲試水,獅鷲工作室也不是獨一家啊,怎麼會被罵得這麼慘?

真實問答上很快有人一語道破真相,發布會上的順序完全搞錯了,而且獅鷲工作室根本沒搞懂,他們所面向的玩家群體到底是怎麼樣一群人。

其實鐘鳴前世的遊戲廠商,也有很多類似的操作,甚至都不是從主機遊戲換到手機遊戲,而僅僅是從自家主機換到別人家的主機,都有可能產生嚴重水土不服的情況,銷量暴死。

更何況是從主機遊戲換到手機遊戲,二者根本就是完全不同的平台。

表面上看起來,只是平台的不同,但實際上,不同的硬體、不同的遊戲自然凝聚著不同的玩家群體,這些玩家群體都有非常明確的口味,給主機遊戲玩家介紹手遊,簡直就像是給喜歡吃甜的人強行餵辣一樣,完全不可理喻。

如果要推出手遊,也完全沒問題,至少應該和自己的主流遊戲拆分開來,而非利用自己的信用強行背書。

就像鐘鳴想做手遊,也是另外成立一個天極工作室,跟微光工作室完全撇清關係,如果用微光工作室的名頭髮布《黎明紀元》和《城池守衛戰》這種遊戲的話,恐怕一樣會引起微光遊戲玩家的強烈反彈。

更何況,獅鷲工作室還是把這款手遊作為發布會的重頭戲、壓軸介紹,而且事先做了那麼多的鋪墊,讓現場的玩家們都有了極高的期待,結果最後竟然發布了一款必然在性能和玩法上都有所閹割的手遊,也難怪被玩家當成是愚人節玩笑了。

在這次事件之後,獅鷲工作室也是被自己搞得有些焦頭爛額,不過,這也只是成為了一個茶餘飯後的笑料,大部分人都一笑置之了。

但不管怎麼說,這次的事件也在側面印證出了一個事實,就是Alpha6手環的出現,正在進一步地刺激原本的手環市場。手環的占有量遠高於主機和PC,現在有發生了一次全新的技術革新,必然會引發手遊行業的劇變。

就連獅鷲工作室這種老牌的遊戲工作室都看好Alpha6手環的前景,甚至拿出自家大IP希望分一杯羹,可見這款手環的影響有多麼深遠。

……

宇諾科技。

《星際火種2》的研發工作還在進行中,倒是體感服初始版本已經製作完成了。

體感服的製作其實並不算太複雜,因為之前宇諾科技已經製作過主播專用的動作捕捉服,這次的體感服跟之前的動作捕捉服大體類似,只是裡面加上了更多的觸覺點和整體的恆溫控制系統。

「鍾老師,這是第一版的體感服,後續應該還可以在重量和外形上優化一下,不過大體的功能已經都有了。」林曉光說道。

鐘鳴面前放著一個盒子,裡面裝著整套的體感服。

這套新體感服是通體黑色的,用一種特殊的彈力材質製成的。這套衣服的厚度跟普通的橡膠服類似,只不過彈性更好,而且不像一般的女性穿的橡膠衣那樣緊身,橡膠衣外面有類似於防護服之類的裝飾,男的穿上也不會被誤認為變態。

體感服可以生產不同顏色、不同尺碼,適應體型和偏好不同的玩家。

因為整體相對寬鬆,所以也可以穿著貼身的衣服把體感服套在外面。鐘鳴把體感服穿好,活動了一下感覺還可以,不會覺得整個人很僵硬。

體感服的動作捕捉點在體感服外面,是一個個動作捕捉原件,主要集中在運動的關鍵位置。原理跟之前的主播專供的動作捕捉服類似,都是通過讀取玩家動作在視頻訊號中生成虛擬形象做出同樣動作。

只不過考慮到動作捕捉原件的造價比較高昂,所以這次推出了無動作捕捉版本的體感服,也有閹割了動作捕捉原件的體感服。

閹割過動作捕捉原件之後,做出來的動作可能沒辦法那麼自然,但至少可以保證動作大體上不會太離譜。

之後就是這套體感服的最主要功能:體感和恆溫控制系統。

體感的實現是通過整個衣服中密布的觸覺點,這些觸覺點就像是一個大網一樣,分布在整個體感服的所有部位。當遊戲中運算出玩家的某個部分受擊的時候,系統就會對相對應的某個或某一片觸覺點發送電刺激訊號,這些觸覺點會根據訊號的強度觸發電刺激。

雖說是電刺激,但跟電療的那種電刺激是完全不同的。這種電刺激可以模擬多種不同的觸感,從輕如羽毛的碰觸到重拳一擊的感覺全都能模擬出來。

最高的刺激強度是經過嚴格限制的,不會對人體產生不良影響,玩家也可以根據自己的需求自主調節電刺激強度。在第一次通過體感服連接GS1模擬器的時候,系統會進行一個簡單的測試,讓玩家選擇自己比較適合的刺激程度。

不過為了安全起見,這套體感服還是不允許售賣給未成年人使用。

而恆溫控制系統,則是把一個個熱源點分布在體感服的內部。當遊戲中的溫度環境發生變化時,比如玩家此時處於酷熱的環境中,而防護服的電量即將用盡,那麼這些熱源點的溫度就會開始緩慢地升高。

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