第363章 體感服(2/2)
而恆溫控制系統,則是把一個個熱源點分布在體感服的內部。當遊戲中的溫度環境發生變化時,比如玩家此時處於酷熱的環境中,而防護服的電量即將用盡,那麼這些熱源點的溫度就會開始緩慢地升高。
這些熱源點的熱量將會在短時間內傳導到整個體感服全身,給玩家營造一種炎熱的感覺,並一直保持,直到玩家在遊戲中所處的環境發生改變。
同理,如果玩家處於嚴寒的環境中,體感服也會變得涼颼颼的,並一直保持這種狀態。
當然,不管是炎熱還是寒冷,玩家只是在體表稍微有一些感覺而已,不至於被熱得受不了或者被凍感冒。因為體感的作用只是通過一些輕微的感覺來暗示玩家當前所處的環境,加強遊戲的代入感而已。如果真的把溫差變化搞得那麼大,就會影響玩家正常的遊戲體驗了。
嚴格來說,這套衣服材質的導熱性能並不算特別好,所以在衣服的材質中加入了特殊的成分,讓這套體感服的導熱效果雖然不像金屬、矽脂那樣絕佳,但也還算不錯。
體感服的能源是來自於後背的電池,這塊電池不算重,很快就可以適應。在充滿電之後,這塊電池可以使用大概30個小時。即使是一直維持冷或熱的狀態,而且頻繁觸發電刺激,這塊電池也能有20個小時左右的續航,不會對玩家的遊戲時間產生限制。
體感服還自帶一幅眼鏡,跟AR眼鏡類似,只不過跟AR眼鏡相比閹割掉了90%以上的功能。它就只有一個功能,就是在上面展示遊戲中的UI,以及一些簡單的3D視覺展示。
比如周圍的環境溫度、能源狀態、剩餘子彈數量……諸如此類的UI,都將會直接顯示在眼鏡上面,而不再是直接套在遊戲畫面上。
當然,如果玩家沒買眼鏡的話,那這些UI還是只能顯示在屏幕上。
這個眼鏡其實也只是相當於一塊非常廉價的透明屏幕而已,造價也就兩三百塊,純體感版本的體感服要賣3999,眼鏡的錢也都包括在內了。
鐘鳴穿著全套的體感服,戴上眼鏡,看著鏡片上顯示的UI,還真有一種自己穿的是高科技防護服的感覺。
雖然一舉一動稍稍有些受限(穿著橡膠服畢竟不可能像穿短袖短褲那樣方便),但卻模擬出了一種真實感,再加上體感和恆溫控制系統,玩家在遊戲中的代入感應該可以大大增強。
「升溫、降溫的速度怎麼樣,我體驗一下,遊戲裡的設定要有一些輕微的修改。」鐘鳴對林曉光說道。
體感服的升溫、降溫並不是瞬間完成的。所謂的恆溫控制系統其實說白了就是加熱橡膠,就跟電熱毯的原理差不了多少。但具體這種升溫、降溫需要多久完成,還是會影響玩家的遊戲體驗的。
鐘鳴自己感受了一下,體感服的加熱、製冷效果大概需要在1分鐘之內才能有明顯感覺,2分鐘之後才能達到標準溫度。畢竟橡膠要導熱也需要一定的時間。
這對於玩家的遊戲體驗來說,可能是一點點小瑕疵,不過很好解決——把遊戲內的機制稍微改一改就可以了。
遊戲內的機制改為:當角色的防護服的能源用盡時,大約1分鐘之內防護服的恆溫效果將會失效,會有明顯感覺,2分鐘之後完全失效,角色將完全暴露在危險環境中,並開始因為酷熱或凍傷而快速損血。
同樣,當玩家補充能源之後,防護服將重新開始運作,但同樣需要差不多的時間回到正常體感溫度的狀態。
反正改變不了硬體,就改一改軟體,讓二者能夠保持一致就可以了。
「支架也沒問題了,全視顯示器可以直接安裝在GS1模擬器裡面。至於要對它輸入什麼樣的訊號,那就是遊戲的事情了。」林曉光又給鐘鳴看了看安裝好支架的GS1模擬器。
GS1模擬器有一個巨大的360度環繞屏幕,玩家所在的位置是萬向跑步機,但萬向跑步機跟環繞屏幕之間還是有一定間隙的,可以把全視顯示器給塞進去。
這個支架是跟萬向跑步機固定在一起的,玩家可以自主調節全視顯示器的高度和位置。有些人比較習慣小地圖在左側,有些人則是習慣在右側,都可以自由進行調節,只要鎖定全視顯示器支架跟萬向跑步機正面的相對位置就可以了。
當玩家轉身的時候,因為支架跟萬向跑步機的前方朝向固定在一起,所以也會跟著玩家一同轉動,始終讓全視顯示器保持在玩家調節過的相對位置。
在遊戲進行的過程中,全視顯示器主要是用全息投影的方式顯示一些補充性的關鍵信息,比如遊戲中的小地圖、提示玩家防護服/機甲受損狀態、周圍敵人位置雷達圖等等,作為一塊非常關鍵的副顯示器提供給玩家一些重要信息。
因為全視顯示器是全息投影模式,這種立體的展示方式也能讓玩家對周圍的情況一目了然。
這樣一來,宇諾科技的最強全家桶就完成了。
如果玩家想要在《星際火種》中獲得最佳遊戲體驗的話,就需要GS1模擬器、體感服和全視顯示器這三台設備,價格直奔兩萬塊。
當然,啥外設都沒有,只想在GS1主機上用手柄玩,也完全沒問題,只不過遊戲體驗相比上一種可是差遠了。
加更求票!