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第359章 alpha手環(2/2)

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雖然之前的手環也都是用投影顯示,但許多的操作邏輯並沒有完全定型,而且大部分的手環廠商也都在摸索中。比如目前主流的手環廠商基本上都提供了兩種交互方案,一種是手勢交互,一種是實體交互。

手勢交互是指玩家只要在手環的投影影像部分用手指做出手勢就可以交互,而實體交互則是需要玩家觸摸到手環上的可觸摸區域進行手勢操作。

但總體而言,目前的主流交互方式還是沒有擺脫手勢交互的範疇,比如向右滑是返回上一層、從底部向上滑是返回桌面、長按呼出系統菜單等,都是相對成熟的一套交互邏輯。

但Alpha6手環則才用了一種全新的交互方案,視覺捕捉。

當使用者注視Alpha6手環的屏幕時,手環會自動捕捉使用者的視線,在頁面上根據視線的變動來顯示光標,或進行相應的頁面交互。

一個比較簡單的例子,當使用者在閱讀文檔的時候,如果抵達了這一頁的下端,那麼隨著使用者的視線下移,頁面會自動向上翻,不需要再自己動手。

當使用者快速轉動眼球時,也可以實現類似於劃屏的特殊操作。

也就是說,玩家的視線取代了傳統PC中滑鼠的功能。

當然,具體的操作僅僅依靠視線是不夠的,在手環上還有一個可交互區域用於輔助操作。

使用者可以根據自己的需求,進行自定義,視線捕捉和輔助操作相結合,找到適合自己的操作模式。

單指點擊、不同方向滑動、長按、多指點擊、指關節叩擊等操作可以達成不同的操作邏輯。當然,很多操作並不算常用,大部分操作只需要點擊就可以完成了。

而這種全新的交互方式相比於傳統的交互方式來說,表面上看起來沒太大的變化,但實際上卻非常方便!

傳統的PC是採用鍵鼠的交互方式,而一般的平板設備和傳統的手環則是採用觸控螢幕。

Alpha6手環的這種視覺捕捉的交互方式,比觸控螢幕要更加方便。因為對於使用者來說,這種視覺捕捉是「所見即所得」。

傳統的PC,使用者要進行「翻頁」的操作,首先要閱讀到這一頁的最底端,之後要拖動滑鼠到動作條位置進行拖動操作,頁面變化後,自己要再找到之前閱讀的具體位置,並繼續閱讀。

當然,後來人們研究出了各種簡化的操作,比如在滑鼠上安裝滾輪直接翻動頁面,又或者通過拖動觸控螢幕就可以實現翻頁效果,這些操作都在不斷地簡化。

但到了Alpha6手環這裡,通過視覺捕捉真正實現了「所見即所得」,玩家看到頁面的正下方,根本不需要按滑鼠,也不需要拖屏幕,系統自動就根據你的視線幫你向上緩慢地移動、翻頁,把步驟簡化到了最少。

以前是玩家看到了某個信息,還需要在動手去用跟這個信息交互,但現在看到了就可以直接與它發生交互。

而在其他的方面,Alpha6手環也非常出色。

這款手環使用了自研晶片,按照發布會上的介紹,如果這位CEO所說屬實的話,這款晶片有可能是目前市面上最好的手環晶片,而且它在智能AI運算方面的算力非常優秀。

此外,Alpha6手環採用了新的電池技術,再加上手環的尺寸本來就比較大、自研的封閉系統對程序的管理非常嚴格,所以這款手環的續航相比於之前的手環有了60%以上的提升。

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