首頁 > 遊戲競技 > 重啟遊戲時代 > 第182章 工作狗生存手冊

第182章 工作狗生存手冊(2/2)

目錄

姜婉娜也高興,不過有點擔心:「鐘鳴,當然多發錢我是沒意見,我是擔心遇到點風險怎麼辦,畢竟咱們也很難每一款遊戲都像《潛伏之赤途》這麼成功吧,初期就定20%是不是高了點。」

鐘鳴說道:「沒事,大家出來創業都是為了錢,為了保障自己的生活。拿到錢了才能更好地工作。總之,咱們說新項目的事吧,新項目應該不用招人,還是咱們三個人做,大輝哥來的話也算上他,如果這個項目也成了,咱們就可以開始招人了。」

「新遊戲什麼名字?還是用Mcs2D引擎來做嗎?」周森問道。

鐘鳴點頭:「對,還是2D引擎。遊戲名字叫:《工作狗生存手冊》。」

「哈?」周森一臉懵逼。

姜婉娜抿了抿嘴唇:「倒是個非常接地氣的名字。」

「所以,它的遊戲內容是?」

鐘鳴說道:「《工作狗生存手冊》,玩家要扮演一隻工作狗,從應屆生畢業開始,參加工作。在工作中遇到一系列的挫折和問題,十年後打出結局。可能是過勞死,可能是精神崩潰,也可能是出任CEO,也可以說,是一款養成類遊戲。」

「我希望所有工作狗,都能從這款遊戲中獲得一些共鳴。或者說,對自己的生活有一點點反思。」

「當然,好玩是最重要的。」

……

《工作狗生存手冊》從體量上來說,並不算大,是一款標準的獨立遊戲。

全部遊戲內容都是用2D引擎即可完成,美術資源的精度也不需要太高,可以快速出圖,也可以選擇直接外包。

這款遊戲的設計思路脫胎於鐘鳴前世的《中國式家長》,在前世是由兩人團隊忙碌了將近一年時間。

不過,在鐘鳴捨得花大價錢去外包美術資源、玩法內容相對清晰、遊戲引擎更加便捷的情況下,微光工作室研發《工作狗生存手冊》的時間可以壓縮到三個月左右。

畢竟這款遊戲的內容非常雜,跟《潛伏之赤途》這種遊戲完全不是一個體量的,就算再怎麼壓縮時間也不可能壓縮到兩三周就完成。

這次寫設計文檔沒用萬能檢索器,因為鐘鳴要做的也不是照搬照抄,只是表現形式上跟《中國式家長》有些類似而已,其實大部分內容還是原創。

這次《潛伏之赤途》上架之後給鐘鳴帶來了大量的積分,鐘鳴看了看,史無前例地達到了四位數!

這裡面有夏奈兒這個虛擬偶像給的積分,也有《潛伏之赤途》給的積分。

之前《學海無涯》雖然影響力大,但可能是因為玩法簡單,所以積分並不算多,只有300多分,夏奈兒和《潛伏之赤途》的技術含量稍微高了那麼一些,所以積分自然也就多了。

50積分抽一次獎,現在有了1000出頭的積分,都能抽兩次十連抽了。

當然,現在手環上暫時也沒有十連抽這個按鈕。

不過鐘鳴暫時不急,因為開發《工作狗生存手冊》這遊戲沒什麼太大的困難,還用不上什麼特殊道具。

更何況鐘鳴隱約感覺自己最近諸事纏身,先是遊戲平台給他添堵,後是大輝哥生病,好像自己最近手氣不大好,抽獎這種事情還是得挑一個良辰吉日。

目錄
返回頂部