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第九十一章 第一波(1/2)

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第九十一章第一波

麥肯錫諮詢公司動作很快,昨天陳咨他們商量完,下午的晚報就已經開始預熱,在幾個大報的重要位置打出格鬥遊戲市場和影響力大調查的報告預告。

主持此計劃的諮詢公司經過一個晚上的計劃、蘊量和全力運作。

早上所有大報和中等報紙的不同版面,都出現了對目前市場上所有格鬥遊戲的立體數據對比。

這話題昨天一出現就引起了大多數人的關注,不僅僅玩家和遊戲、軟體開發等從業人員。

很多關注經濟的主流社會精英,如企業家、律師、金融行業人士,甚至政府官員都表示了適度的關注。

因為目前RB的遊戲產業表現一騎絕乘,為低迷的經濟貢獻了僅有的亮色。

而遊戲業的崛起得益於街機的復興,街機的復興得益于格斗遊戲。

結果讓所有人大跌眼鏡的情況出現了。

排在第一位的自然是目前的街機霸主卡普空的『街頭霸王2』它獨霸了3成多接近4成的市場。

它排第一自然是理算當然,大家都沒啥爭議,街機市場的重新繁榮,得益於卡普空開發出來的格鬥遊戲街霸,重新引導了街機的熱情,其是力挽狂瀾的功臣。

但第二位的居然是DATAEAST公司的《鬥士之歷史》,還居然占據了一成多的市場。(RB應該稱為會社,為了方便,都改稱為公司)

第三位的才是SNK的《餓狼傳說》,有接近一成的市場。

稍後市場較大占有率的還有《世界英雄》、《真人快打》、《勇者的戰爭》等等。

這個結果讓所有的人一片大嘩。

幾大權威大報從報紙發售起,報社的客服電話就響個不停,都是來打聽、確認是否統計或者數據出錯。

得到的回答自然是數據完全正確,也沒有統計出錯。

這就頓時讓很多支持智慧財產權的有識之士、主流人物和精英人物憤怒了。

有人當即在電視媒體和報紙撰文批評。

第一是質疑名次排名的真實性,第二是怒罵把複製品堂而皇之的登堂入室。

意見最大的自然是《鬥士之歷史》出現在了第二名,而《勇者的戰爭》居然也榜上有名。

很多不懂的人就不明白了,為何《鬥士之歷史》,出現在名單上引起這麼大的爭議。

馬上就有知道的人和其解釋。

原來這遊戲還真是來歷不凡,卻道CAPCOM利用《街頭霸王II》大發橫財,不但引起了許多街機廠商的妒忌,還引起了很多不景氣行業人的眼熱。

特別是92財年,卡普空的純利潤直接上到了150億日元,這還是卡普空大肆擴張,巨資投入研發後的結果。

這麼個成績如果在RB經濟景氣的時候倒是不算啥,可是這是RB最蕭條的時候啊!

這利潤數據直接排上了上市公司的第一線去了,而且有心人還發現,數據很可能被隱瞞了大部分。

因為現在的卡普空還不是上市公司,根據市場調查公司的數據,街霸2在92年僅僅街機就賣出去15萬台,這裡就有12-13億美元的銷售收入,光毛利就至少有超過4億美元左右。

就這一項純利潤就不止一億多美元相當的150億日元。

何況街霸2在任天堂的SFC平台上的銷量都是以千萬計,這裡至少會有幾億美元的的收入。

眼熱和嫉妒的結果就是導致了正欲仙欲死享受經濟蕭條的實力派們一窩蜂的往遊戲界跑。

大部分人當然被直接被拍死,目前這年代,開發遊戲絕對是個高科技和創新相結合的高、精、專行業。

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